Видеокарты. Видеокарты ⇡ Производительность: игровые тесты

Radeon R9 290 с кулером Arctic Accelero Xtreme III | Температура, разгон

Разгон и температуры при напряжении 12 В

Итак, давайте протестируем реальные пределы частоты этой карты. С акустикой можно будет разобраться позже. С пределом потребляемой мощности Radeon R9 290 , выставленной на +35%, мы выяснили, что максимальная стабильная частота находилась на отметке 1150 МГц в игровой последовательности Metro: Last Light, повторяющейся 24 раза (приблизительно час). Для достижения самой высокой температуры понадобилось десять минут каждого прогона. При этом наблюдалась стабильная тактовая частота без скачков, как и с референсным кулером AMD.

На следующем графике мы представили кривые температур для GPU и регуляторов напряжения на двух различных тактовых частотах.

Разгон и температуры при напряжении 7 В

Теперь мы знаем пределы разгона (по крайней мере, с воздушным охлаждением). Что случится с регуляторами напряжения, если использовать адаптер вентилятора на 7 В? Оказывается, GPU работает при нормальной температуре, а регулятор напряжения перегревается. Для сохранения безопасных параметров мы заново измерили всё при предельной частоте 1100 МГц и ограничении мощности +20%. Поддержание частоты 1150 МГц также возможно, но в таком случае температура регуляторов напряжения повышается до 100° C.

Повышение реальной производительности

Сторонний кулер и разгон обеспечивают прирост производительности в играх, который оценивается средней частотой кадров в секунду. В остальном более высокая устойчивая тактовая частота сама по себе мало что значит. Стоит простить AMD неприглядные результаты с драйверами Catalyst 13.11 Beta 6 и 8. Эти показатели были получены перед тем, как компания настроила алгоритм управления вентилятором после нашей проверки.

Между производительностью пресс-образца видеокарты от AMD и нашей разогнанной версии с кулером Arctic Accelero заметна разница в размере 20% в пользу последней. Даже с драйвером Beta 8, имеющим предел ШИМ 47%, модифицированная карта выигрывает в производительности около 13%. Конечно, повышая скорость вентилятора в Catalyst 13.11 Beta 9, AMD рассчитывает вытянуть ещё немного производительности из Radeon R9 290 , но при этом и без того шумный кулер становится ещё громче. Однако Arctic Accelero Xtreme III обеспечивает ещё больший прирост скорости, при этом удерживая уровень шума на приемлемом уровне.


Radeon R9 290 с кулером Arctic Accelero Xtreme III | Рекомендуем

Arctic Accelero Xtreme III делает именно то, для чего был создан: охлаждает. Но он делает это настолько эффективно и тихо, что невольно начинаешь удивляться, та ли это на самом деле Radeon R9 290 .

Хотелось бы, чтобы для Radeon R9 290 и Arctic включила в комплект три дополнительных полноразмерных радиатора и один тонкий радиатор для RAM. Также можно увеличить контактную площадку для кулеров VRM.

Конечно, Accelero не был разработан для Radeon R9 290 , и Arctic даже не пытается заявлять о совместимости с новейшими решениями AMD. Но наш эксперимент дал такие убедительные результаты, а список альтернативных опций настолько короткий, что мы практически вынуждены дать рекомендацию для данной модификации.

Мы не просто одобряем Accelero Xtreme III, мы действительно настойчиво рекомендуем его для тех, что не готов ждать, когда партнёры AMD начнут продажи своих версий Radeon R9 290 и . На радиаторы и вентиляторы вы потратите $75, но сохраните нервы. Кроме того, благодаря приросту производительности, связанному с повышением пиковой частоты графического процессора Hawaii вместо её понижения, эталонная модель будет выглядеть устаревшей.

Мы отдаём кулеру Arctic нашу награду Smart Buy за то, что он превращает новые видеокарты AMD класса high-end в более быстрые, тихие, улучшенные версии самих себя. AMD стоило бы понаблюдать за некоторыми решениями Nvidia, ведь её кулеры даже трудно назвать эталонными. Они больше походят на орудие пытки в целом очень способного графического процессора. Кажется, кому-то следует поблагодарить Arctic за отсрочку приговора.

Гавайи имеют острова и поменьше: чуть меньше скорость, зато и цена сильно ниже!

  • Часть 2 - Практическое знакомство
  • Часть 3 - Результаты игровых тестов (производительность)

Продолжаем сагу про «крабов». Начало можно прочитать . Итак, «красноватый краб» сделал «бааааальшой шар» и успешно закатил его в «норку», чем вызвал некоторую нервозность у «зеленоватого краба», который стал еще более зеленым от злости и отправился колдовать что-то со своими «шарами».

Однако «красноватый краб» решил, что такого огромного «шара» недостаточно, и, обтесав уже имеющиеся «шары», немного уменьшив их, начал катать в «норку» и их. Умный - да понимает, сообразительный - да смекает. Остальным - читать ниже:)

Часть 1: Теория и архитектура

Вслед за выходом , посвященного текущей линейке графических решений компании AMD, состоящей из семейств Radeon R7 и R9, а также полноценного обзора старшего решения линейки - Radeon R9 290X , которое стало первой видеокартой на основе нового графического чипа под кодовым названием Hawaii, последовал материал и о младшей модели топовой линейки, основанной на этом же чипе, которую компания AMD решила выпустить чуть позже.

Выход подобной видеокарты после старшего варианта нетипичен для AMD. Сначала выпуск видеоплаты на ступеньку ниже топовой был назначен на неделю позже, а потом его отложили еще раз, уже по причине военной хитрости. В AMD все никак не могли окончательно определить стратегию и тактику борьбы семейства Radeon R9 290 со своими конкурентами из стана Nvidia, на которые эта компания снизила цены после выхода топовой модели Radeon R9 290X, объявив также и о выпуске нового топа - Geforce GTX 780 Ti. В связи с этим, в AMD решили дополнительно доработать драйверы, выжав еще несколько процентов производительности и одновременно с этим приблизить дату анонса Radeon R9 290 к сроку реального появления анонсированных видеокарт в продаже.

Еще раз напомним, какие видеокарты входят в новые семейства видеокарт AMD Radeon. Нынешняя линейка компании содержит несколько серий: R9 и R7. Новая линейка компании содержит следующие модели, закрывающие большинство рыночных сегментов:

Видеокарты моделей R7 250 и R7 260X предназначены для ценового диапазона $90-$140 (цены на рынке США), R9 270X продается за $200, а R9 280X - за $300. Рекомендованная цена флагмана линейки - модели R9 290X - на рынке США составляет $549, а за R9 290 решили запросить еще на полторы сотни меньше, и она располагается между R9 280X и R9 290X (на диаграмме ее нет).

Модель Radeon R9 290 мало чем отличается от топовой R9 290X, так как она основана на том же видеочипе Hawaii архитектуры Graphics Core Next. В этом графическом процессоре было увеличено количество исполнительных устройств при сохранении энергопотребления решений в допустимых рамках. Главной задачей при разработке нового GPU для AMD было повышение его энергоэффективности, которое и было достигнуто, в чем мы убедились в соответствующем обзоре.

Понятно, что новое решение поддерживает все технологии компании, включая ZeroCore, обновленный PowerTune, Eyefinity и т. д. и т. п. R9 290 просто стоит дешевле топовой R9 290X и обеспечивает еще лучшее соотношение производительности и цены, так как не сильно уступает по скорости, но имеет заметно меньшую цену. Итак, давайте рассмотрим видеокарту AMD Radeon R9 290.

Посмотрим, как сама компания AMD позиционирует свое новое решение на рынке с использованием традиционного инструмента Fire Strike в двух разных версиях (Performance и Extreme) из последней версии бенчмарка Futuremark 3DMark. Этот бенчмарк отлично подходит для современных видеокарт компании AMD, и количество очков, набранное в нем видеокартой Radeon R9 290, немного превосходит производительность главного конкурента - Geforce GTX 780.

Так как новая модель видеоплаты Radeon R9 290 является практически близнецом видеокарты R9 290X, а графический процессор Hawaii во многом повторяет особенности GPU предыдущей серии Radeon HD 7000, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • AMD Radeon R7 и R9 - обновленная линейка видеокарт: новые семейства пока что без своего флагмана
  • AMD Radeon HD 7790: старший представитель среднего класса ускорителей
  • AMD Radeon HD 7970: новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Графический ускоритель Radeon R9 290

  • Кодовое имя чипа: «Hawaii»
  • Технология производства: 28 нм
  • 6,2 млрд. транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.2, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0
  • 4 геометрических процессора
  • 512-битная шина памяти: восемь контроллеров шириной по 64 бита, с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра до 947 МГц (динамическая)
  • 40 (из 44, физически присутствующих в чипе) вычислительных блоков GCN, включающих 160 (из 176) SIMD-ядер, состоящих в целом из 2560 (из 2816) ALU для расчетов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
  • 160 (из 176) текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 64 блока ROP с поддержкой режимов полноэкранного сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 64 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 256 отсчетов за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключенных по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort

Спецификации видеокарты Radeon R9 290

  • Частота ядра: до 947 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 2560
  • Количество текстурных блоков: 160, блоков блендинга: 64
  • Эффективная частота памяти: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 320 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32) 4,9 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: до 60,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: до 152 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Два разъема Dual Link DVI, один HDMI, один DisplayPort
  • Энергопотребление до 275 Вт
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания;
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США - $399 (для России - 13 990 руб).

Продолжаем привыкать к новой системе наименований видеокарт AMD, но еще раз высказываем сомнения в правильности решения наименования моделей Radeon R9 290 и 290X, которые отличаются лишь дополнительным символом в названии старшей модели. Обе видеокарты относятся к топовому семейству R9 и имеют максимальный порядковый номер в серии - 290, но у старшей в имени есть еще дополнительный индекс «X», хотя в предыдущем семействе обходились цифрами. На наш взгляд, логичнее и понятнее были бы имена вроде R9 2950 и R9 2970, как раньше.

Как обычно, рекомендованная цена на Radeon R9 290 ниже цены соответствующего решения конкурента из этого же ценового сегмента даже с учетом снижения цен Nvidia, объявленного на днях. Radeon R9 290 явно нацелен на борьбу с Nvidia Geforce GTX 780, основанной на чипе GK110, которая является младшей топовой платой конкурента (ведь давно есть Geforce GTX Titan, да и GTX 780 Ti уже анонсирована и вскоре выйдет). Модель Nvidia имеет более высокую рекомендованную цену ($499 против $399), но в играх может обеспечивать более высокую производительность - это ж не Fire Strike из 3DMark, удобный для AMD. Впрочем, все подобные вопросы мы исследуем в третьей части материала.

Вторая топовая модель видеокарты AMD, которую мы сегодня рассматриваем, также как и старшая плата, имеет GDDR5-память объемом в четыре гигабайта. Так как графический чип Hawaii имеет 512-битную шину памяти, которая не урезана в Radeon R9 290, то можно было поставить и 2 ГБ, но для топового решения такой объем слишком мал, ведь современные проекты уже начинают использовать большие объемы видеопамяти, что лишь усугубится в следующие месяцы, когда начнут выходить мультиплатформенные игры, предназначенные для консолей нового поколения: PS4 и Xbox One.

В отличие от старшей модели, имеющей специальный переключатель на карте, позволяющий выбрать одну из двух прошивок BIOS: (тихий режим и суперрежим), отличающихся энергопотреблением и производительностью, у младшей модели Radeon R9 290 такой возможности нет, для нее доступен лишь один режим. Понятно, что потребление энергии по сравнению с R9 290X снизилось, особенно если сравнивать с суперрежимом у последней, но официальные конкретные цифры неизвестны.

Архитектурные особенности

Мы уже о новом графическом чипе Hawaii, на котором базируются видеокарты AMD Radeon R9 290X и 290. Этот GPU основан на давно известной архитектуре Graphics Core Next (GCN), которая была модифицирована в плане вычислительных способностей и поддержки всех возможностей DirectX 11.2, аналогично чипу Bonaire (Radeon HD 7790 и R7 260X). Архитектурные изменения также касаются поддержки большего количества одновременно исполняемых потоков команд и новой версии технологии AMD PowerTune.

Мы уже знаем, что графический чип Hawaii отличается от Tahiti большим количеством исполнительных устройств. Но чем отличается вариант Hawaii, примененный в Radeon R9 290, от полноценного? Давайте посмотрим, каким именно образом инженеры компании AMD «притормозили» младшую топовую модель, чтобы она не составляла слишком сильной конкуренции для R9 290X:

Графический процессор Hawaii состоит из четырех Shader Engine, каждый из которых физически содержит по 11 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit, включающих текстурные модули, геометрический процессор и растеризатор, а также блоки ROP. Всего в состав графического чипа Hawaii входит: 44 вычислительных блока Compute Units, содержащих 2816 потоковых процессоров, 64 блока ROP и 176 блоков TMU.

Но это относится к полноценному чипу со всеми активными блоками, который применяется в Radeon R9 290X. Младший же R9 290 получил чип с 40 активными Compute Units, содержащих 2560 потоковых процессора и 160 текстурных блоков. А вот количество блоков ROP урезано не было, их осталось 64 штуки. То же самое касается и шины памяти, она осталась 512-битной, состоящей из восьми 64-битных контроллеров.

В обзоре Radeon R9 290X мы подробно рассматривали внутреннее устройство графического процессора, шейдерных движков, из которых он состоит, а также вычислительных блоков Compute Unit (CU). Единственное отличие R9 290 от R9 290X в том, что в состав шейдерного движка в данном случае входит не 11 блоков CU, а меньше (например, 10 штук, если в каждом из движков отключено по одному CU). А уже каждый вычислительный блок CU содержит функциональные блоки: 16 модулей текстурных выборок, 4 модуля текстурной фильтрации, блок предсказания ветвлений, планировщик, четыре векторных и один скалярный вычислительные блоки, память для векторных и скалярных регистров, 16 КБ кэш-памяти первого уровня и 64 КБ разделяемой памяти.

Отметим, что чип Hawaii имеет четыре блока обработки геометрии и движков растеризации и умеет обрабатывать до четырех геометрических примитивов (треугольников) за такт. Также в Hawaii была улучшена буферизация геометрических данных и увеличены кэши для параметров геометрических примитивов, что обеспечивает серьезный рост производительности при больших объемах расчетов в геометрических шейдерах и активном использовании тесселяции.

В чип Hawaii входит 16 блоков Render Back End (вдвое больше, чем у Tahiti), содержащие 64 блока ROP, способные обрабатывать до 64 пикселей за такт. Данный GPU имеет 1 мегабайт кэш-памяти второго уровня, который поделен на 16 разделов по 64 КБ, дополнительно была повышена на треть и их внутренняя пропускной способность. Доступ к памяти осуществляется при помощи восьми 64-битных контроллеров, и так как чипы памяти в Radeon R9 290 также работают на частоте в 5.0 ГГц, как и в старшей модели, общая пропускная способность памяти не изменилась и равна 320 ГБ/с.

Функциональные особенности

Вполне логично, что новая видеокарта Radeon R9 290 поддерживает ровно те же технологии, что и старшая модель. Мы уже писали обо всех новых технологиях, поддерживаемых графическим чипом Hawaii в соответствующем обзоре Radeon R9 290X , и повторим здесь эту информацию в очень кратком виде.

Представленное сегодня решение обладает поддержкой нового графического API Mantle , который способен использовать все аппаратные возможности графических процессоров AMD, не ограничиваясь программными лимитами имеющихся графических API вроде OpenGL и DirectX и используя более «тонкую» программную оболочку между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это делается на игровых консолях. Mantle был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков из компании DICE, и игра Battlefield 4 является первым проектом, который будет использовать Mantle.

Теоретически, использование Mantle может обеспечить преимущество по времени исполнения вызовов функций отрисовки по сравнению с другими графическими API вплоть до девятикратного, но такое преимущество возможно лишь в искусственных условиях, в реальных играх хорошо если десяток процентов наберется (что тоже неплохо). Появление поддержки Mantle API в Battlefield 4 ожидается в декабре, когда выедет бесплатное обновление, оптимизированное для видеокарт AMD Radeon. На системах с видеокартами архитектуры GCN движок Frostbite 3 будет использовать этот API, позволяющий снизить нагрузку на CPU, распараллелив работу на восемь ядер, а также внесет специальные низкоуровневые оптимизации производительности для видеочипов компании AMD.

Еще одной важной технологией, поддержкой которой отличается Radeon R9 290, является «звуковая» технология AMD TrueAudio , о которой мы также уже рассказывали. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания AMD представила программируемый аудиодвижок, поддержка которого есть только у моделей видеокарт AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X, так как чипы Bonaire и Hawaii являются теми единственными пока что разработками компании, которые получили самые современные технологии.

TrueAudio - это встроенный программируемый аудиодвижок в GPU производства AMD, который обеспечивает обработку звуковых задач в реальном времени вне зависимости от установленного центрального процессора. В чипы Hawaii и Bonaire интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, а доступ к их возможностям осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, разработчики которых используют ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального AMD TrueAudio API.

В новых топовых видеокартах была усовершенствована и технология управления питанием PowerTune . Мы писали об этих улучшениях еще в обзоре Radeon HD 7790 , для более эффективного управления питанием самые современные графические чипы AMD имеют несколько состояний с различными значениями частоты и напряжения, что позволяет добиться более высокой тактовой частоты. В видеочипе Hawaii интегрирован последовательный интерфейс регулятора напряжения питания второго поколения и GPU всегда работает с оптимальным напряжением и частотой для текущей загрузки GPU и потребления им энергии, на которых и основывается переключение между состояниями.

Кроме того, сами переходы между состояниями стали очень быстрыми, GPU переключает состояния PowerTune 100 раз в секунду, и какой-то единой рабочей частоты у решений серии Radeon R9 290 просто не может быть, есть лишь средняя за определенный промежуток времени. Исходя из таких глобальных изменений, в настройках драйвера Catalyst Control Center во вкладке OverDrive появились модифицированные возможности по разгону и настройке PowerTune:

Ограничитель потребления (Power Limit) и частота графического процессора (GPU clock) связаны между собой на диаграмме потребления энергии и тепловыделения, что делает настройку разгона более логичной и понятной. Кроме этого, диаграмма отражает появившееся в решениях серии полностью динамическое управление частотой GPU. Прирост частоты GPU теперь указывается при помощи увеличения соответствующей величины (GPU Clock) на определенный процент, а возможности указания конкретной частоты не осталось.

Также в новом интерфейсе OverDrive было серьезно изменено и управление скоростью вентилятора. В отличие от предыдущей возможности задания фиксированной частоты вращения вентилятора, в новом интерфейсе есть настройка максимальной частоты вращения («Maximum Fan Speed»), которая устанавливает лишь верхний предел частоты вращения для вентилятора. Частота вращения вентилятора при этом будет изменяться, исходя из загрузки GPU и его температуры, а не останется фиксированной, как это было ранее.

Интереснейшим нововведением в видеокартах серии AMD Radeon R9 290 стала поддержка технологии AMD CrossFire без необходимости подключения видеокарт друг к другу при помощи специальных мостиков. Вместо выделенных линий связи, новые GPU обмениваются друг с другом данными по шине PCI Express, используя встроенный аппаратный DMA движок. Производительность и качество изображения при этом обеспечивается точно такое же, что и с соединительными мостиками.

В случае пары видеокарт Radeon R9 290, технология CrossFire обеспечивает прекрасное масштабирование в многочиповых системах, если брать в расчет среднюю частоту кадров. На следующей диаграмме показана сравнительная производительность одиночной AMD Radeon R9 290 и двух таких карт, работающих над рендерингом по технологии AMD CrossFire:

В играх, показанных на диаграмме, обеспечивается очень хороший прирост средней частоты кадров при подключении второй видеокарты - почти до двукратного. В худшем случае в указанных приложениях показана 80%-ная эффективность CrossFire, а в среднем получается более 85%.

Об изменениях в выводе изображения на дисплеи, технологии AMD Eyefinity и поддержке разрешения Ultra HD мы также уже писали. Новая видеокарта обеспечивает подключение двух возможных вариантов Ultra HD-дисплеев: телевизоров, имеющих поддержку лишь 30 Гц и ниже при разрешении 3840×2160 и подключающихся по HDMI или DisplayPort, а также мониторов, изображение которых поделено на две половинки разрешением 1920×2160 при 60 Гц.

Для поддержки «разделенных» мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3, в котором описываются дополнительные возможности дисплея. Стандарт позволяет автоматически «склеивать» изображение для таких мониторов, если это поддерживается как монитором, так и драйвером. А в будущем видеокарты AMD Radeon будут поддерживать и третий тип UltraHD-дисплеев, которым нужен лишь один поток для работы в ультравысоком разрешении при частоте обновления в 60 Гц.

Модель Radeon R9 290 обеспечивает достаточно высокую 3D-производительность для многомониторных конфигураций, которая весьма важна при максимальных игровых настройках и высочайших разрешениях рендеринга в подобных системах. У новинки есть явное преимущество перед Nvidia Geforce GTX 780, выраженное в большем объеме видеопамяти, которая важна в ультравысоких разрешениях, что видно по сравнению производительности в Ultra HD-разрешении:

Как видите, производительность нового решения дает возможность играть при максимальных настройках в этом разрешении, получая приемлемую среднюю частоту кадров выше 30 FPS (а большее увидеть в случаях некоторых дисплеев и не получится) даже в таких требовательных играх, как Crysis 3 и Battlefield 3.

В серии видеокарт Radeon R9 была обновлена и технология AMD Eyefinity . Новая топовая видеоплата Radeon R9 290 поддерживает конфигурации до шести дисплеев при помощи всех имеющихся разъемов, и до трех HDMI/DVI-дисплеев. Для последнего случая, без использования разъемов DisplayPort с хабами, потребуется три дисплея, поддерживающих идентичные тайминги. Настройка вывода осуществляется только при запуске системы, и при этом не поддерживается «горячее» подключение дисплея для третьего HDMI/DVI-подключения.

Теоретическая оценка производительности и выводы

Рассмотрим теоретические показатели производительности новинки, прикинув, насколько новая видеокарта Radeon R9 290 должна быть медленнее верхней модели Radeon R9 290X в реальности и насколько она сравнима с R9 280X, известной ранее как Radeon HD 7970 GHz. Сравниваем все важнейшие для графических процессоров теоретические показатели:

Пиковая скорость обработки геометрии у решений на базе Hawaii (R9 290 и R9 290X) почти вдвое выше, чем у решений на Tahiti (R9 280X и HD 7970 GHz), а по вычислительной и текстурной производительности новинка расположилась ровно посередине между R9 290X и R9 280X. Пропускная способность видеопамяти у обоих топовых плат одинаковая и она на 20% выше, чем у R9 280X, да и скорость заполнения (филлрейт) у R9 290 почти соответствует той, что имеет R9 290X (на табличке она равна, но это ошибка - в случае R9 290 этот показатель составляет 60,6 гигапикселей в секунду).

В подтверждение возможностей новинки, особенно по ПСП и скорости заполнения, AMD приводит показатели средней частоты кадров, достигнутые в новейшей игре Battlefield 4 - продолжении популярнейшего сериала, разработанного компанией DICE. Игра входит в партнерскую программу AMD Gaming Evolved, и поэтому никаких проблем с оптимизацией Battlefield 4 под графические процессоры архитектуры GCN у нее нет. Посмотрим, что получается в версии игры еще без поддержки Mantle:

В этой игре свежая модель Radeon R9 290 пусть и немного, но все же опережает более дорогую конкурирующую плату Nvidia Geforce GTX 780 от в обоих режимах с разным (но высоким в обоих случаях) разрешением. Возможно, видеокарте Nvidia в таких высоких разрешениях мешает нехватка видеопамяти, которой у нее лишь 3 ГБ, в отличие от 4 ГБ у Radeon R9 290, так что больший объем видеопамяти является еще одним неоспоримым достоинством новинки компании AMD.

Мы проверим производительность нового решения в следующих частях статьи. Подводя итоги теоретической части, отметим, что анонсированная сегодня модель видеокарты AMD Radeon R9 290 должна стать одним из наиболее выгодных предложений среди одночиповых 3D-ускорителей, и одним из самых удачных приобретений в топовом ценовом сегменте, предназначенном для энтузиастов. Очень важно и то, что новая модель не должна сильно отставать по скорости от Radeon R9 290X, которая является самым дорогим и мощным одночиповым решением в линейке компании.

AMD предложила рынку видеокарту с весьма конкурентоспособной ценой и возможностями. Уже по теоретическим показателям можно утверждать, что эта модель видеокарты имеет отличное соотношение цены и производительности. Да и с функциональностью у новинки все в порядке, она имеет встроенный звуковой DSP-движок, поддерживает технологию TrueAudio и новый графический API Mantle, а также все остальные, уже привычные для нас технологии, которые мы уже устали перечислять.

После того, как мы познакомились с характеристиками и теоретическими возможностями видеокарты Radeon R9 290, самое время перейти к следующей части нашего материала, которая традиционно посвящена исследованию скорости рендеринга новой видеокарты AMD в наборе синтетических тестов. Будет любопытно сравнить производительность новинки из верхнего ценового сегмента с топовой платой Radeon R9 290X, а также со скоростью конкурирующих видеокарт Nvidia.

AMD Radeon R9 290 - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

Я устанавливал ThermalRight Shaman и теплораспределительную пластину от референса на Radeon R9 290X с последующим понижением рабочего напряжения с 1.212 В (по некоторым данным с 1.250 В и я начинаю верить именно в это значение) до 1.085 В, отыграв у потребления ПК, в данном случае только с видеокарты, приличные 60 Вт, то есть, если по средним показателям она потребляла 250 Вт, которые приводятся в обзорах, то стало 190 Вт. Это не только сэкономит маленькую копеечку, но главное - уменьшит нагрузку на систему охлаждения R9 290X и нагрев комплектующих в системе.

Сначала о минусах

Прежде чем переходить дальше, мне бы хотелось рассказать о минусах полученной конструкции - ThermalRigh Shaman! У данного куллера есть один, но существенный недостаток - он имеет не самую лучшую форму (он - квадратный) при своей односекционности! Несмотря на восемь 6 мм тепловых трубок и его расчетную площадь в ~3000 см^2 он не способен/плохо выполняет вспомогательную функцию - это обдув печатной платы зоны подсистемы питания (VRM).
Как по отводу тепла с GPU ThermalRigh Shaman мне очень нравится, но вот силовая часть чуточку страдает. Приведу старый график от Jordan по обзору данного куллера.


Комплектный вентилятор TY-140 на низких оборотах очень плохо обдувает плату и силовая часть испытывает перегрузку (хотя мосфеты и рассчитаны порой до 120*С и даже больше, нужно смотреть datasheet). Поэтому чтобы достичь минимум шума, не повышая скорость вращения вентилятора и избежать перегрева VRM я и понизил отчасти напряжение. Мне бы не хотелось проводить тесты сколько же я отыграл градусов) Скажу лишь одно: при эталонном напряжении температура VRM1 уходила за 100*С за 2 минуты, далее я выключал MSI Kombustor, при 1.085 В - оно стало 81*С после 12 минут или же 76*С в играх. Это при 850 об/мин.
Конечно и это для меня «слишком», поэтому я надеюсь продолжить эксперименты по установке новых радиаторов.

А что касательно разгона?

Спросили меня после прочтения материала выше. У тебя стоит супер-видеокуллер и нет разгона? Я решил исправить это недоразумение, поэтому и решил написать эту заметку.

Подготовка

  • Процессор i5-4670K разогнан до 4000 МГц
  • Видеокарта PowerColor Radeon R9 290X с модифицированной системой охлаждения
  • Ваттметр Robiton PM-2
  • ИК термометр Fluke 59 MAX
  • Результаты также проводились с двумя версиями BIOS - эталонный, 015.042 .000.000.000000 и версия от Split 390X For 290X (последняя из вообще доступных живым и всем смертным, номер 015.049 .000.000.000000). Свежее я ни разу не видел.

Полученные результаты

Мой экземпляр, если кому это важно, имеет ASIC 77.4%

1)
Для начала я решил на обоих версия BIOS достичь максимального результата без поднятия напряжения или как я это называю - безопасный разгон.
Чуток поиграв, я добился стабильности лишь при 1120 МГц по ядру и 1550 МГц видеопамяти (скрин GPU-Z к сожалению я не сделал, только MSI AB). Результат чуто выше среднего и итоговое значение 3DMark 2013 Fire Strike 1.1 (версия 1.5.915(64-bit))

2)
Тоже самое я проделал на BIOS от Split. Ядро разогналось до 1100 МГц, а память - до 1500 МГц. Все дело в чуть пониженном зашитом напряжении на GPU (около -20 мВ), а для видеопамяти сказано, что оптимизированы тайминги.


Оптимизированы, значит, понижены, а как все знают из разгона ОЗУ - это ведет к меньшему разгону.


К сожалению, я пока не разобрался с таймингами видеопамяти на R9 290X, поэтому ничего сказать не могу более, лишь то, что в Hawaii BIOS Editor значение отличается только в одной графе.
3)
Эталонный BIOS и поднятие напряжение +100 мВ и PowerLimit до +50%. С такими значениями видеокарта разогналась всего лишь до 1170 МГц и 1550 МГц по чипу и памяти соответственно. Ваттметр показал в MSI Kombustor аж 530 Вт потребления, что меня слегка напугало, ведь мой БП Corsair CS650M имеет всего 650 Вт, а по линиям +12В = 612 Вт, и плюс он уже не молод... Но справился) Однако я понизил напряжение до +63 мВ, и +30% PLimit, и не потерял в стабильности.

4)
+69 мВ и + 35% PowerLimit на BIOS от Split и я достиг тех же 1170/1550.

На закуску

Если кто-то не заметил, результат при тех же частотах на BIOS от Split выше! Это я отмечал и в материале ранее. Сами ребята, повторюсь, говорят об оптимизации только лишь видеопамяти.
Результаты приведены при 1170/1550.


P.S. Стоит отметить, что у Radeon R9 290X редкие экземпляры на воздухе берут частоту ядра 1200 МГц и более, а средний варьируется в диапазоне 1170-1180 МГц. К слову, мой экземпляр наверняка может и больше, но в таком случае надо пользоваться не ползунком Core Voltage, а напрямую зашивать в BIOS.

Энергопотребление моего ПК в нескольких режимах

И да, более привлекательный график потребления моего ПК, все опыты ставились лишь на видеокарте, настройки других комплектующих оставались неизменны.

MSI Kombustor

Ведьмак 3

Вместо заключения

Что я хотел бы сказать в заключении своего материала? Как уже отмечалось в теме про 290/290Х - видеокарта «задушена» в плане энергопотребления, и инженерами были найдены оптимальные частоты ядра и памяти 947/1250 для Radeon R9 290 и 1000/1250 - для R9 290X при оптимальном энергопотреблении, чтобы уложится в пакет в 250 Вт. Но при разгоне и при увеличении напряжения и смещении ползунка PowerLimit в +50% она начинает потреблять уже куда больше: по моим результатам (531-438)= на ~100 Ватт больше, а порой и того больше, все зависит от экземпляра, поэтому стоит грамотно подбирать напряжение и PL. Зачем? Чтобы видеокарта в холостую не нагоняла лишние ватты, а система охлаждения их не разгоняла в вашем системнике, нагревая соседние комплектующие. К примеру, мой SSD mSATA накопитель, который находится рядом с видеокартой, грелся до 45*С, понизил напряжение - стало 42*С, максимальный разгон - и все 51*С.

Для меня только странно - почему эталонное напряжение выставлено аж! равное 1.250 В!!! Помнится, у моделей Radeon HD 6950 и 6970 было 1.100 и 1.175 В и они хорошо себя чувствовали. Если им выставить тоже 1.250 В мы бы получили все «страшные истории» про нагрев и шум СО еще в далеком 2011 году. К сожалению, у меня нет теперь возможности проверить как справится референсная система охлаждения при 1.085 В, потому что я ее «раздербанил» но думаю увидеть там куда меньшую температуру и/или уровень шума.
P.S.S. Если кому не жалко - приму в дар/куплю такую и проведу еще серию тестов для вас, камрады)))
При таких значениях частот, и, к сожалению, таком напряжении, тепловой пакет как раз укладывается у 290Х в 230-260 Вт, хотя возникает второй вопрос: в BIOS тепловой пакет зашит как 208 Вт или 230 Вт у некоторых экземпляров. Поэтому третий вопрос: как у некоторых автором среднее энергопотребление было аж 280-335 Вт??? Они увеличивали PowerLimit, но не писали об этом?

Что я хочу сказать? Архитектура видеокарт с кодовым именем Hawaii лично мне понравилась, жаль не все оптимизировано до конца, а средний потребитель не заинтересован или не умеет или боится сам что-то править, за гарантию переживает, но карты как по мне удались. Единственное что их отличает от «Зеленых» - это разгон. Он меньше, скуднее, а потребление и тепловыделение начинает расти не прямо пропорционально. Поэтому из двух путей - оптимизация или разгон, я выбрал оптимизация) А если и разгон, то без повышения напряжения) Благо разгон видеопамяти с 1250 до 1500 МГц поднял потребление всего на 8-11 Вт, и чипа с 1000 до 1120 МГц - на 12 Вт.
Если вам интересны новые тесты, опыты или эксперименты - пишите, постараюсь провести все нужные замеры.

Я в очередной раз прощу прощения, что растекался мыслями по древу, что отвечал на 1-2 вопроса в материале, но тут же задавал 2-3 новых. Мне просто самому очень интересно в этом разобраться и хочется побыстрее на все из них получить ответы!

[Дополнено]

Решил отметить свое сообщение в теме про Radeon 290|290X, где где я дозакончил модифицировать BIOS и подумываю об улучшении системы охлаждения. Ссылка:

Видеокарта Radeon R9 290 – младший флагман AMD нового поколения девятой серии. Это отлично сбалансированная по техническим параметрам игровая видяха средней ценовой категории, которая вполне потянет на максимальных, ультравысоких настройках большинство современных видеоигр. Была выпущена в 2013 году. Средняя стоимость в Европе – 280-290 долларов.

Обзор, технические характеристики

Radeon R9 290 – игровая видеокарта, выпущенная на новом процессоре Hawaii. Кристалл изготовлен по техническому процессу по 28-нм. Содержит 6,2 млрд. транзисторов, а его площадь равна 438 мм². В отличие от АМД 290Х, которая имеет частоту планки 1000 мГц, у данной модели всего лишь 945 мГц. Объем памяти составляет 4096 мегабайт. Подключена к 512-ти разрядной шине. Работает на частоте 1.250 МГц, что обеспечивает пропускную способность в 320 Гбайт/с. Имеет поддержку всех новых функций: TrueAudio, DirectSound 11.2 Tier 2.

По техническим параметрам АМД 290 можно сравнить с графическим адаптером Нвидия 780, хотя в некоторых параметрах уступает своему конкуренту. К тому же данная модель мало чем отличается от АМД 290Х, хотя по сравнению с последней была уменьшена частота Boost, урезано число потоковых процессоров с 2.816 до 2.560. Количество тактурных блоков составляет 160, при этом, число конвейеров растровых операций (ROP) также составляет 64.

Модель Radeon R9 280X Radeon R 290 Radeon R9 290X HD 7990
Основные компоненты
GPU Tahiti XTL Hawaii Hawaii XT Malta
Число транзисторов, млн 4313 6020 6020 2 x 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 850/1000 947/НД 1000/НД 950/1000
Потоковые процессоры 2048 2560 2816 2×2048
Текстурные блоки 128 160 176 2×128
ROP 32 64 64 2×32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 4048 GDDR5, 4048 GDDR5, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1500 (6000) 1125 (5000) 1125 (5000) 1500 (6000)
Разрядность шины памяти, бит 384 512 512 2×384
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Интерфейсы 2 х DL DVI-D,
1 x HDMI 1.4a,
2 x DisplayPort 1.2
1 х DL DVI-I,
4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048×1536,
DVI: 2560×1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096×2160
VGA: 2048×1536,
DVI: 2560×1600,
HDMI: 4096х2160,
DP: 4096×2160
Типичная потребляемая мощность, Вт 250 НД НД НД

Radeon R9 290, как и 290X получили VID-интерфейс, благодаря которому можно быстро, точно регулировать напряжение на GPU, а также канал телеметрии, через который PowerTune получает данные о показателях напряжения от аналоговых датчиков.

Печатная плата R9 290 такая же, как и у R9 290X. Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по схеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL).

В спецификациях видеоадаптора показана предельная частота GPU, однако на практике она может ограничиваться лимитом энергопотребления и температурой ядра. Другой переменной является лимит скорости вращения вентилятора: если температуру GPU нельзя удержать в пределах нормы при заданных оборотах кулера, буждет понижаться частота. Поэтому если вручную настраивать параметры PowerTune, можно отдать приоритете или производительности или акустических параметрам видоакарты. отдать приоритет либо производительности.

Температура, энергопотребление

Производительность

Radeon R9 290 выпускают следующие производители:

  1. SAPPHIRE
  2. GIGABYTE

Ниже будет приведен обзор видеокарт от каждого производителя.

Тестирование Radeon R9 290

Первоначально планировалось, что по характеристикам R9 290 будет аналогичен GeForce GTX 770, но в результате видеоадаптер получил повышение в статусе до такого соперника, как соперника GTX 780, о чем свидетельствуют многочисленные тесты.

Перед релизом Radeon R9 290 компания АМД решила увеличить производительность подстегнуть, изменив лимит скорости вентилятора с 40% до 47%. Исходный лимит в 40% соответствует так называемому Quiet Mode Radeon R9 290X, но реальные скорости вращения различаются: 1987 об/мин у R9 290X при 2172 об/мин - у R9 290.

При повышенных нагрузках температура ядра приближается к дозволенным 95 °C, что для процессора Hawaii считается нормой. Но при этом вентилятор уже не может крутиться быстрее, что приводит к активному «троттлингу» частоты. Во время тестового прогона в игре Crysis 3 было замечено проседание до 851 МГц с исходных 947 МГц.

Учитывая то, что частоты у АМД 290 и 290Х отличаются всего лишь на 5%, показатели мощности у обеих видеокарт практически одинаковые.

Производительность, игровые тесты

3DMark 2011, ориентированный на DirectX 11, не поддержал амбициозных планов AMD: Radeon R9 290X опередил GeForce GTX 780, а вот R9 290 – отстает по некоторым параметрам. Более новая версия 3DMark также обнаружила заметную разницу между R9 290 и R9 290X. При этом АМД 290 существенно превосходит GeForce GTX 780 и практически дотягивает до GTX TITAN.

Победа Radeon R9 290 над GTX 780 далась ценой работы системы охлаждения на повышенных оборотах. Но если ограничить скорость вентилятора до 40% от номинала, по результатам бенчмарков разгон кулера не оказал значимого влияния, и только в отдельных тестах приводит к незначительному повышению фреймрейта. Впрочем, этого вполне хватило, чтобы утвердить безоговорочное превосходство над GeForce GTX 780.

Оверклокинг Radeon R9 290 силами пользователя до таких же частот, как и у R9 290X, весьма ощутимо сказывается на производительности и в синтетических бенчмарках, и в реальных современных видеоиграх, в том числе и в 4К-разрешении.

Пиковая вычислительная мощность Radeon R9 290 (4,9 TFLOPS) составляет 87,5% от показателя R9 290X (5,6 TFLOPS). Примерно так же соотносится GeForce GTX 780 с GeForce GTX TITAN (89%), а разница между ними в видеоиграх, таких как: Battlefield 3, Far Cry 3, Tomb Raider, Crysis 3, Metro: Last Light, Unigine Heaven 2, Batman: Arkham City практически несущественна. Пользователи могу смело выставлять игры на максимальных настройках.

Если говорить об общем быстродействии тестируемой модели в играх, то ее будет достаточно для ознакомления практически со всеми новинками как в режиме мультимониторной конфигурации с общим разрешением 5760 x 1080, так и на дисплеях с разрешением 2560 х 1600.

SAPPHIRE R9 290 4GB

Графический ускоритель SAPPHIRE R9 290 4GB – модель с «референсной» системой охлаждения. Занимает два слота для карт расширения. Видеокарта обладает эталонной частотной схемой без применения какого-либо заводского разгона, а это означает, что весь весь оверклокинг осуществляется пользователями.

Видеоадаптер SAPPHIRE R9 290 4GB GDDR5 оснащен графическим чипом AMD Hawaii PRO, который производится по 28-нм техпроцессу. Включает 2560 универсальных шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков, 64 блока растеризации. В зависимости от нагрузки и нагрева тактовая частота графического ядра динамически изменяется, достигая максимальной отметки в 947 МГц.

Набор портов интерфейсной панели видеокарты:

  1. 2 х Dual-link DVI-D;
  2. 1 х HDMI;
  3. 1 х DisplayPort.

Разъемы HDMI, DisplayPort поддерживают вывод изображения в разрешении 4K Ultra HD (4096×2160). В режиме AMD Eyefinity посредством интерфейса DisplayPort, специальных адаптеров можно подключить четыре монитора, телевизора, используя все разъемы интерфейсной панели напрямую.

Высота печатной платы составляет 112 мм. Длина видеокарты – 290 мм. В центре расположен графический чип, оборудованный металлической рамкой для безопасной установки, демонтажа системы охлаждения. Подсистема питания видеокарты построена по семифазной схеме: пять фаз для графического ядра, одна для памяти и одна для PLL. Для питания графического адаптера, помимо слота PCI Express 3.0 х16, используются два дополнительных 6-ти и 8-ми контактных разъема PCIe.

Что касаемо производительности, SAPPHIRE R9 290 примерно на 6% опережает NVIDIA GTX 770, но на 9-12% отстает от NVIDIА GTX 780. При этом игровые тесты показали, что большинство новых видеоигр на дисплеях с разрешением 5760 x 1080 и 2560 х 1600 стабильно идут на максимальных настройках. При разгоне удалось увеличить частоту GPU до 1190 МГц (25%;) что можно назвать очень хорошим результатом. Частота видеопамяти была зафиксирована на отметке 1400 МГц (+12%).

Основное преимущество данной модели – высокая степень производительности в компьютерных играх, что позволяет собрать вполне сбалансированную игровую систему, которая удовлетворит как профессиональных геймеров, так и новичков. Минус – высокий уровень шума СО.

ASUS RADEON R9 290 OC

ASUS Radeon R9 290 OC (R9290-DC2OC-4GD5) – отлично сбалансированная геймерская видеокарта, которая подходит для комфортной игры на максимальных, ультрамаксимальных настройках.

Модель оснащена системой охлаждения открытого типа DirectCU II с двумя вентиляторами фирмы Everflow, массивным алюминиевый радиатором с пятью тепловыми трубками. Используется технология прямого контакта, при этом в теплоотводе задействованы три трубки из пяти.

К основным преимуществам ASUS Radeon R9 290 OC можно отнести:

  • высокую степень производительности;
  • свежую архитектуру графического процессора;
  • относительно невысокую стоимость;
  • качественную систему питания.

Недостатки: скромная комплектация, средняя по эффективности СО, повышенный шум при максимальной нагрузке.

Длина графического ускорителя – 287 мм. За вывод изображения отвечают два разъема DVI-D – HDMI, DisplayPort.

Навесные элементы печатной платы расположены максимально плотно, что объясняется большими габаритами графического процессора, а также большим количеством различных микросхем, сложной системой питания. Переключатель BIOS находится на верхней грани печатной платы. Доступен производительный или тихий режимы.

Процессор AMD Hawaii имеет очень большую площадь поверхности ядра, оснащен защитной металлической рамкой. 2560 универсальных потоковых процессоров, которые находятся в корпусе ядра, обеспечивают максимальную производительность видяхи. Частота графического чипа видеокарты увеличена по сравнению с референсом, составляет 1000МГц.

При нагрузке видеокарты на 100% с помощью утилиты MSI Combuster прогрев видеочипа AMD Hawaii составил 81 градус Цельсия. Уровень нагрева в нагрузке показывает, что установленная СО DirectCU II смотрится на AMD Hawaii не настолько уверенно, как системы охлаждения в аналогичных видеокартах других производителей. При разгоне частота графического чипа увеличилась до 1150MHz, частоту памяти до 6000MHz.

В игровых тестах модель показала отличные результаты. Мощности ASUS Radeon R9 290 OC хватает для комфортной игры в таких тяжелых проектах как Metro Last Light, Hitman Absolution.

GIGABYTE Radeon R9 290

Планируя собрать производительную игровую систему, пользователи могут отдать предпочтение графическому ускорителю GIGABYTE Radeon R9 290, которая привлекает хорошим соотношением цены и качества. Благодаря высокой степени производительности можно запускать любимые современные видеоигры на максимальных, сверхвысоких настройках без проседания фпс.

Видеоадаптер GIGABYTE Radeon R9 290 произведенный на революционной архитектуре GCN, снабжен отличной, эффективной системой охлаждения Windforce 3X, которая держит низкую температуру устройства даже при максимальных настройках графики и при этом обеспечивает практически бесшумную работу. технология AMD TrueAudio позволит получить максимально качественный, четкий, объемный звук.

Модель видеокарты довольно массивна и увесиста, что объясняется размером СО и кожуха, выполненного из металла. Тепловые трубки и кожух системы охлаждения немного выступают за пределы печатной платы. При этом благодаря продуманной конструкции кожуха вес распределяется более равномерно. Система охлаждения состоит из трех фирменных 75мм вентилятора и массивный радиатора, состощего из двух секций, соединенных между собой пятью теплотрубками диаметром 5 и 8 мм.

Объем видеопамяти – 4 Гб. Есть поддержка режимов SLI/CrossFirе, CrossFire X, DirectX 12, OpenGL 4.5. Интерфейсы для подключения к мониторам представлены двумя DVI –разъемами, одним HDMI и Display Port.

В бенчмарках на процессоре Intel i7-3930K, 4 GHz были применены профили Extreme. В Crysis 3, Metro Last Light Redux, Sleeping Dogs, Tomb Raider 2013, дргуих современных играх на максимальных настройках фпс уверенно держится на 70-80. Температура при нагрузках возросла, но уровень шума был понижен.

Итог

Как видим, разница с 290Х несущественная. даже в «облегченном» виде GPU Hawaii не теряет амбиций на лидерские позиции в 4К-разрешениях. AMD не раскрывает TDP карты, но если Radeon R9 290X в нагрузке потребляет никак не меньше 280 Вт, то и в этом отношении Radeon R9 290 ушел недалеко.

AMD Radeon R9 290 является второй видеокартой на новом графическом процессоре «Hawaii XT» вслед за флагманским Radeon R9 290X . Унаследовав ту же самую архитектуру Graphics Core Next (GCN), очередной «Гаваец» имеет на 5% меньшую предельную частоту графического процессора, на 9% уменьшенное количество унифицированных шейдерных процессоров и текстурных блоков, а также сразу на 27% более низкую рекомендованную стоимость. Больше никаких отличий в характеристиках двух этих видеокарт нет. Остаётся узнать, сколь велико будет отставание Radeon R9 290 от R9 290X по производительности, и как данная видеокарта выглядит на фоне своего прямого ценового конкурента, коим на данным момент на рынке является GeForce GTX 780. Этим, а также ответам на некоторые другие вопросы и посвящён сегодняшний материал.

1. Обзор эталонной видеокарты AMD Radeon R9 290 4 Гбайт

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты AMD Radeon R9 290 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 290X, AMD Radeon R9 280X и NVIDIA GeForce GTX 780:


дизайн и особенности печатной платы

Эталонная AMD Radeon R9 290 выглядит точно так же, как и старшая Radeon R9 290X, отличить эти видеокарты можно только по стикерам на обратной стороне печатной платы:




Её размеры также равны 276х99х39 мм, а в числе выходов всё те же два DVI (Dual-Link), один HDMI версии 1.4a, и один DisplayPort версии 1.2:


О разъёмах для CrossFireX на новых Radeon R9 придётся потихоньку забывать, а дополнительное питание здесь организовано посредством шести- и восьмиконтактного разъёмов, то есть как и на старшей Radeon R9 290X:


Максимальный уровень энергопотребления Radeon R9 290 также не должен превышать 275 ватт.

Рядом с пустующими теперь площадками разъёмов CrossFireX установлен переключатель выбора BIOS, посредством которого можно выбрать режим работы системы охлаждения видеокарты («Uber mode» или «Quiet mode»):


Печатная плата эталонной Radeon R9 290 не имеет никаких отличий от платы R9 290X:



Здесь для питания графического процессора также используются пять фаз с силовыми транзисторами в медном корпусе DirectFET, и по одной фазе на микросхемы видеопамяти и цепи питания:


Естественно, что и контроллер IR3567B не претерпел никаких изменений:


Внешне графический процессор «Hawaii XT» на Radeon R9 290 площадью 438 кв.мм отличается только неделей выпуска – 20 неделя 2013 года (середина мая):


Если вы пропустили введение и таблицу характеристик, то напомним, что на Radeon R9 290 графический процессор содержит 2560 универсальных шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 блока растеризации. В 3D-режиме он должен функционировать на частотах вплоть до 947 МГц, в зависимости от степени нагрузки и температуры. При переходе в 2D-режим частота снижается до 300 МГц, а напряжение опускается с 1,148 В до 0,977 В. Последнее справедливо для тестируемого экземпляра и может отличаться на других семплах.

Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра AMD Radeon R9 290 оказалось ещё выше, чем у эталонной Radeon R9 290X (76,2%) и составляет 83,2%:


После появления AMD Radeon R9 290 всех оверклокеров интересовал вопрос активации части отключённых в графическом процессоре шейдеров и некоторым это даже удалось сделать путём прошивки BIOS. Для того, чтобы проверить возможность разблокировки видеокарты до уровня Radeon R9 290X, необходимо скачать и запустить утилиту Hawaii info :



Если во всех строках «Rx1» будет значение «F8000005», то видеокарту практически гарантированно можно будет разблокировать путём прошивки в неё BIOS от Radeon R9 290X. Подробно и пошагово методика изложена здесь . Нам, как видите, не повезло. Впрочем, это совсем небольшая потеря, как мы с вами совсем скоро убедимся по результатам тестирования.

На Radeon R9 290 установлены четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5 в FCBGA-микросхемах, распаянных с лицевой стороны печатной платы, производства SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR R0C ):


Несмотря на тот факт, что теоретическая эффективная частота работы таких микросхем составляет 6000 МГц, на AMD Radeon R9 290 память функционирует на 5000 МГц при пиковой пропускной способности 320 Гбайт/сек. То есть в этом плане Radeon R9 290 полностью идентична старшей R9 290X.

Итоговые спецификации AMD Radeon R9 290 выглядят следующим образом:


Дополним обзор видеокарты ссылкой на её BIOS , и переходим к оценке эффективности системы охлаждения.

система охлаждения – эффективность

Эталонная AMD Radeon R9 290 оснащена точно такой же системой охлаждения, как и Radeon R9 290X с пластиковым кожухом, алюминиевым радиатором с медной испарительной камерой, стальной теплораспределительной пластиной и 70-мм радиальным вентилятором:


В качестве термоинтерфейсов используются термопрокладки двух типов и пластичная термопаста серого цвета:


Как и неделей ранее, для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 17 и утилита GPU-Z версий 0.7.4-0.7.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Запустив тест в автоматическом режиме работы вентилятора системы охлаждения, мы получили почти такую же картину, как и на старшей Radeon R9 290X, с той лишь разницей, что снижения частоты графического процессора и его напряжения здесь оказались менее значительными:



Автоматический режим


Как видим, температура графического процессора уже на третьем цикле теста достигла 94 градусов Цельсия при скорости вентилятора 2680 об/мин (49% мощности). После этого сразу же начались сначала незначительные и короткие, а потом и всё более заметные и продолжительные снижения частоты GPU. Однако скорость вращения вентилятора и уровень шума видеокарты больше не возрастали.

Путём пошагового повышения скорости вентилятора и многократных тестирований мы определили, что для исключения снижения частоты графического процессора в наших тестовых условиях достаточно скорости вентилятора 3070 об/мин или 55% мощности. Правда, при этом максимальная температура GPU достигала 92 градусов Цельсия, то есть была близка к критической:



55% мощности


Замена штатного термоинтерфейса графического процессора на высокоэффективную термопасту Arctic MX-4 позволила немного отсрочить период срабатывания механизма защиты GPU от перегрева, который в нашем тесте при автоматической регулировке скорости вентилятора так и не успел наступить:



Автоматический режим + Arctic MX-4


Но, скорее всего, при более продолжительной нагрузке простая замена термопасты не спасёт эталонные Radeon R9 290 от перегрева при автоматической регулировке скорости. В то же время, на 55% мощности это позволило отыграть ещё 2-3 градуса Цельсия в пике нагрузки:



55% мощности + Arctic MX-4


В целом температурный режим работы эталонной Radeon R9 290 практически такой же, как и у старшей Radeon R9 290X, что, впрочем, логично, исходя из несущественных отличий в графических процессорах и полностью идентичного кулера. И, да – видеокарта такая же шумная, как и R9 290X.

оверклокерский потенциал

Поскольку, как и в случае с AMD Radeon R9 290X, эффективность системы охлаждения Radeon R9 290 оставляет желать лучшего, для проверки на разгон мы были вынуждены зафиксировать скорость вращения вентилятора её системы охлаждения на 60% мощности или 3380 об/мин, и по-прежнему отказались от использования повышения напряжения на ядре, оставив такие эксперименты для оригинальных видеокарт. Тем не менее, оверклокерский потенциал видеокарты не разочаровал и составил +168 МГц или 17,7% по графическому процессору, и 960 эффективных мегагерц или 19,2% по видеопамяти:


Итоговые частоты видеокарты в 3D-режиме составили 1115/5960 МГц:


Это едва меньше по GPU, чем разгон Radeon R9 290X (1130 МГц), и на 200 МГц больше, чем по видеопамяти (5760 МГц). На наш взгляд, результат вполне достойный для первых экземпляров эталонного дизайна.

После разгона при 60% мощности вентилятора и очень высоком уровне шума максимальная температура графического процессора достигла 87 градусов Цельсия, а снижения частоты графического процессора нам удалось полностью избежать:



60% мощности


В целом, оверклокерским потенциалом Radeon R9 290X мы остались довольны, тем более, что производительность видеокарты в таком режиме работы оказалась на весьма высоком уровне. Но, об этом уже в третьем разделе сегодняшней статьи.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0590 от 17.07.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX 3 Гбайт 863/916/6008 МГц и в разгоне до 1032/1085/7348 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
AMD Radeon R9 290 4 Гбайт 947/5000 МГц и в разгоне до 1115/5960 МГц;
MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Из участников предыдущей статьи исключена только NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, поскольку совершенно не является конкурентом Radeon R9 290 по стоимости. Все остальные видеокарты вновь включены в тест, но в разгоне, кроме самой Radeon R9 290, мы протестировали только EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX, которая, кстати, на сегодняшний день стоит столько же, сколько и выполненные по эталонному дизайну Radeon R9 290.

Как и прежде, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 декабря 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 13.12 WHQL (13.251.0.0) от 18.12.2013;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 331.93 Beta от 27.11.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последний версий на дату начала подготовки материала. В тестовый перечень возвращён Batman: Arkham Origins и включена Battlefield 4:

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.2.250.0, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.24.21018, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
GRID 2 (DirectX 11) – версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с- и без MSAA8x сглаживания, восемь машин на трассе «Чикаго»;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.11811, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 1.8.0 build 8891.481024, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
ArmA III (DirectX 11) – версия 1.08.0.113494, использовался тест ArmA3Mark , настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, двойной последовательный проход теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 update 8, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд;

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты AMD Radeon R9 290 и R9 290X на номинальных частотах и при разгоне выделены красным цветом, показатели EVGA GeForce GTX 780 Superclocked ACX в обоих вариантах работы отражены светло-зелёным, а FPS видеокарты MSI Radeon R9 280X Gaming – лиловым цветом.

3DMark (2013)


Вторая тестовая сцена пакета 3DMark – Cloud Gate – не может выжать все соки из Hi-End видеокарт, поэтому результаты тестирования в ней не показательны. А вот Fire Strike в двух своих режимах работы подходит для этого как нельзя лучше. AMD Radeon R9 290 ожидаемо отстаёт от своей старшей сестры, название которой отличается лишь на один символ, но без труда опережает прямого конкурента в лице GeForce GTX 780. Разогнав Radeon R9 290, мы получили видеокарту, не только опередившую AMD Radeon R9 290X, но и оставившую позади версию EVGA GeForce GTX 780 с оригинальным кулером и 19,6~22,3% разгоном. Неплохое начало.

Unigine Valley Bench



В Unigine Valley NVIDIA выглядит убедительнее, но это не помешало AMD Radeon R9 290 на повышенных частотах опередить и более дорогую Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 в исполнении EVGA. Только разгон последней выводит её на итоговое первое место.

Анализ результатов в играх проведён в той последовательности, в которой эти игры выходили.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai


Противостояние Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 в игре Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai заканчивается ничьей как в номинальном режиме работы этих видеокарт, так и при разгоне. Разница в производительности между этими видеокартами составляет 1-3 кадра в секунду. Что касается отставания новинки от Radeon R9 290X, то оно лежит в пределах 5-9%, и легко перекрывается разгоном.

Battlefield 3

Практически такую же расстановку сил мы можем наблюдать в игре Battlefield 3:



Sniper Elite V2 Benchmark

В отличие от двух предыдущих игр, в Sniper Elite V2 преимущество на стороне NVIDIA:


Так AMD Radeon R9 290 уступает GeForce GTX 780 от 15 до 17% в каждом из режимов тестирования. Разогнанная Radeon R9 290 способна достичь уровня номинальной GeForce GTX 780, попутно оставив позади AMD Radeon R9 290X.

Sleeping Dogs


А вот в Sleeping Dogs, напротив, лидируют видеокарты на графических процессорах AMD. Radeon R9 290 до 15% быстрее, чем GeForce GTX 780, на 3-7% медленнее X-версии и тут же на 2-9% быстрее её при разгоне.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution лучше подходит видеокартам на графических процессорах AMD, в чём мы с вами сегодня ещё раз убедились.

Crysis 3


Выбрать видеокарту для Crysis 3 из Radeon R9 290 и GeForce GTX 780, исходя только из производительности, весьма сложно, поскольку результаты этих 3D-карт здесь практически равны. Что касается отставания героини сегодняшней статьи от Radeon R9 290X, то оно составляет всего 4-7%. То есть разница, можно сказать, мизерна. В разгоне Radeon R9 290 легко выходит вперёд.

Tomb Raider (2013)

Вопреки нашим ожиданиям, в Tomb Raider AMD не удалось единолично захватить лидерство:


Как видим, результаты Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 очень близки друг к другу. В отношении сравнения R9 290 и R9 290X ничего нового к ранее сказанному мы не добавим.

BioShock Infinite


Ещё одной игрой, в которой результаты Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 отличаются незначительно стала BioShock Infinite. Однако, речь не идёт о минимальном числе кадров в секунду, по которому у AMD здесь очевидное преимущество. Впрочем, как мы уже не раз отмечали, скорее всего, это особенность самой тестовой сцены.

Metro: Last Light

Как обычно, начнём с результатов тестирования Metro: Last Light при активированной технологии «Advanced PhysX»:


Здесь зеркальная картинка в сравнении с BioShock Infinite – минимальный FPS выше на NVIDIA GeForce, да и средний тоже, а между видеокартами на графических процессорах AMD идёт только лишь внутренняя борьба.

При отключении технологии «Advanced PhysX» картина меняется:


Теперь AMD Radeon R9 290, как минимум, не медленнее GeForce GTX 780, а в режимах без использования сглаживания опережает своего конкурента. При противопоставлении R9 290 флагману R9 290X расклад сил точно такой же, как и в большинстве предыдущих протестированных игр.

GRID 2


GRID 2 не помогла определить лидера из GeForce GTX 780 и Radeon R9 290. Разве что, при разгоне AMD немного быстрее конкурента, а также вновь опережает Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

А вот в Company of Heroes 2 видеокартам на графических процессорах NVIDIA сложно что-то противопоставить AMD:


Здесь преимущество Radeon R9 290 над GeForce GTX 780 максимальное во всём сегодняшнем тесте и может достигать 27%. Отставая от Radeon R9 290X на 3-10% в номинальном режиме работы, новинка превосходит её при разгоне, что делает эту видеокарту довольно выгодным приобретением для оверклокеров.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II констатируем равенство производительности Radeon R9 290 и GeForce GTX 780, а также отсутствие отличий в расстановке сил между другими видеокартами, и переходим к тесту ArmA III.

ArmA III

Здесь для нас актуален только режим с максимальным качеством в разрешении 2560х1440 пикселей,…


…в котором производительность Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 практически одинакова.

Batman: Arkham Origins


Без использования MSAA в Batman: Arkham Origins комфортнее играть на видеокартах GeForce GTX, однако при включении MSAA8x с увеличением нагрузки на видеопамять увереннее выглядят видеокарты AMD. Так, если Radeon R9 290 уступала GeForce GTX 780, то в режиме максимального качества в разрешении 2560х1440 пикселей опережает аж на 19%.

Battlefield 4

Наконец, результаты Battlefield 4:


Как без разгона, так и с ним Radeon R9 290 имеет минимальное преимущество над GeForce GTX 780 во всех тестовых режимах. Кроме того, новинка отстаёт от Radeon R9 290X на 5-7% на номинальных частотах, и опережает её на 8% после разгона.

Дополним диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов…



…и переходим к сводным диаграммам, которых сегодня будет сразу шесть пар.

4. Сводные диаграммы

Поскольку тест Radeon R9 290X был у нас всего неделю назад, то вы наверняка помните, что R9 290X оказалась быстрее R9 280X примерно на 30%. На сколько опередит её Radeon R9 290 (без «X»), нам расскажет первая пара сводных диаграмм:



В среднем по всем тестам AMD Radeon R9 290 в номинальном режиме работы опережает MSI Radeon R9 280X (1050/6000 МГц) на 15,1-19,9% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 17,9-21,7% в разрешении 2560х1440 пикселей. Учитывая, что разница в рекомендованной стоимости между этими видеокартами должна составлять не более 100 долларов США (или 25% от цены Radeon R9 290), преимущество новинки вполне закономерно. Тем не менее, напомним, что нынешняя рыночная ситуация весьма далека от того, как её планировали видеть производители графических процессоров.

Далее оценим отставание Radeon R9 290 от старшей Radeon R9 290X:



В целом отставание младшей видеокарты на «Hawaii XT» оказалось неожиданно небольшим: всего около 7% в разрешении 1920х1080 пикселей и примерно столько же в разрешении 2560х1440 пикселей. Максимальная разница была отмечена в одном разрешении игры Batman: Arkham Origins, но это, скорее, связано с особенностями встроенного бенчмарка, нежели реальной разницей в производительности между Radeon R9 290X и Radeon R9 290.

Теперь посмотрим, сколько Radeon R9 290 способна прибавить при разгоне. Напомним, что нам удалось повысить частоту графического процессора на 17,7%, а видеопамяти – на 19,2%. Масштабируемость Radeon R9 290 оказалась на высоте:



В разрешении 1920х1080 пикселей прирост производительности в среднем по всем играм составил от 14 до 16%, а в разрешении 2560х1440 пикселей – 15-16%. Разумеется, с таким приростом производительности разогнанной Radeon R9 290 обойти номинальную Radeon R9 290X не составило никакого труда:



На частотах 1115/5960 МГц Radeon R9 290 опережает неразогнанную Radeon R9 290X на 6-8% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 7-8% в разрешении 2560х1440 пикселей. То есть, разгона, полученного даже на эталонной версии видеокарты, нам хватило чтобы перекрыть неполноценное ядро «Hawaii XT».

Теперь два, пожалуй, наиболее интересных сравнения: Radeon R9 290 против GeForce GTX 780 на номинальных частотах обеих видеокарт:



Итак, Radeon R9 290 одерживает верх в таких играх, как Sleeping Dogs, Hitman: Absolution, Company of Heroes 2 и Total War: Rome II. В свою очередь, GeForce GTX 780 опережает соперника в Sniper Elite V2, Metro: Last Light с «Advanced PhysX», а также в трёх из четырёх режимов Batman: Arkham Origins. В остальных играх производительность двух этих видеокарт либо одинакова, либо отличается совсем уж незначительно, и если вывести среднее геометрическое по всем сегодняшним игровым тестам, то можно сказать, что скорость Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 одинакова.

Благодаря более высокому оверклокерскому потенциалу оригинальной видеокарты EVGA, после разгона GeForce GTX 780 немного сокращает отставание от Radeon R9 290 в тех играх, где проигрывала и немного наращивает превосходство там, где оно было. Однако общая картина соперничества двух этих видеокарт не меняется:


5. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Сравним энергопотребление систем с протестированными сегодня видеокартами:



Система с AMD Radeon R9 290 на номинальных частотах работы видеокарты потребляет всего на 16 ватт меньше, чем система с Radeon R9 290X. В разгоне младшего «Hawaii XT» энергопотребление возрастает ещё на 33 ватта и достигает 569 ватт в пике нагрузки. Конфигурация с GeForce GTX 780 несколько экономичнее как на номинальных частотах, так и при разгоне. Но, прямо сказать, разница несущественна для данного класса видеокарт. В целом 600-ваттного блока питания должно хватить для любой из протестированных сегодня конфигураций. В 2D-режиме энергопотребление систем отличается в минимальной степени.

Заключение

По результатам полученных сегодня тестов производительности и исходя из рекомендованной стоимости, AMD Radeon R9 290, на наш взгляд, выглядит более привлекательной видеокартой, нежели старшая Radeon R9 290X. Отставая от неё всего на 7%, Radeon R9 290 должна стоить сразу на 27% дешевле Radeon R9 290X и при этом легко опережает свою сестру в разгоне даже с использованием недостаточно эффективного и шумного штатного кулера. Кроме того, у потенциальных покупателей эталонных вариантов Radeon R9 290 пока ещё есть надежда на разблокировку отключенных в графическом процессоре блоков и получение таким образом полноценной R9 290X по гораздо более привлекательной цене.

Что касается сравнения AMD Radeon R9 290 c GeForce GTX 780, то здесь не всё так однозначно. По производительности эти видеокарты равны. По стоимости, в настоящее время, тоже. Хотя, судя по рекомендованным ценам, Radeon R9 290 должна быть на 100 долларов США дешевле. Но этого пока не видно ни по российскому рынку, ни по зарубежным интернет-магазинам. В дополнение, GeForce GTX 780 имеет значительную фору по времени выхода, что привело к тому, что сейчас в эталонном варианте такую модель купить очень сложно (да и нужно ли?), а оригинальные отличаются не только высокоэффективными кулерами, но и существенными прибавками по частотам (+100 МГц по GPU и выше), а также впечатляющим оверклокерским потенциалом видеопамяти, в отличие от первых экземпляров Radeon R9 290. Безусловно, оригинальные Radeon R9 290 также на подходе, но, судя по анонсам моделей основных компаний, заводской разгон у них весьма скромен, поэтому в сравнении нестандартных GeForce GTX 780 и Radeon R9 290 первая, скорее всего, одержит верх.

Как бы то ни было, мы должны быть благодарны AMD за то, что выпуском своих Radeon R9 290 и R9 290X она уже вынудила конкурента снизить цены, а также запустить в производство более мощную модель (речь о GeForce GTX 780 Ti). Обострение конкуренции всегда было на руку конечным пользователям, и сегодняшняя ситуация – не исключение. Ну, а мы с нетерпением будем ждать появления у нас оригинальных моделей Radeon R9 290 и R9 290X, чтобы узнать, смогут ли производители устранить недостатки в плане высокого уровня шума и температур.
Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: