Видеокарты. Видеокарты Gtx 550 ti сравнение производительности

Каждый пользователь стационарного компьютера рассчитывает собрать надежную и производительную систему не только для учебы, работы, но и для игр. И для этого вполне подойдет устройство, выпущенное еще в 2011 году, но продолжающее пользоваться спросом и по сей день, – видеокарта Nvidia Geforce GTX 550 Ti. Это отличный бюджетный вариант для настоящих геймеров, потому что карта отлично себя зарекомендовала в этом сегменте.

Чтобы понять возможности видеокарты от Nvidia, необходимо изучить основные характеристики GTX 550 Ti:

  1. Имеет мощное графическое ядро GF116-400-A1.
  2. Имеет 192 шейдерных процесса.
  3. Поддерживает системы DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 4.1.
  4. Обладает возможностью работы с фирменными технологиями: SLI, CUDA, PureVideo HD, PhysX, 3D Vision.
  5. Процессор работает на 900 МГц, а шейдерный блок – на 1800 МГц.
  6. Память работает на 1025 МГц, в пиковых режимах она может увеличиться до 4100 МГц.
  7. Карта оснащена памятью типа GDDR5 объемом 1024 МБ.
  8. Битность шины составляет 192.
  9. Имеет обычный стандарт для подключения – PCI-E1 х16.
  10. Поддерживает 2560 х 1600 dpi в режиме Dual-link DVI, 1920х1080 dpi в режиме HDMI, 2048 х 1536 dpi в режиме VGA.
  11. Оснащена 3-мя типами интерфейсов: 1 xDVI-I, VGA и HDMI. Поддерживает форматы MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC, есть HDCP.
  12. Для стабильного питания карты требуется блок питания мощностью не менее 400 Вт.

Характеристики Nvidia Geforce GTX 550 Ti говорят о среднем классе карты, свидетельством чего является объем встроенной памяти GDDR5 на 1 Гб. Плата отлично себя зарекомендовала в качестве игрового процессора.

Обзор GTX 550 Ti

Рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 550 Ti при максимальной нагрузке составляет 79 градусов. Данные были сняты при помощи утилиты FurMark.


Некоторые жалуются, что в требовательных играх сильно греется видеокарта GTX 550 Ti. Однако система охлаждения вполне справляется со своей задачей и не дает температуре подняться выше критических 100 градусов.

Если при стресс-тесте температура все же поднимается выше 90 градусов, для ее понижения можно выполнить следующие манипуляции:

  • увеличить обороты кулера;
  • улучшить продуваемость корпуса;
  • поменять термопасту;
  • установить дополнительную систему охлаждения.

Какой блок питания нужен для GTX 550 Ti

Для стабильной и бесперебойной работы адаптера требуется блок питания мощностью не менее 400 Вт, потому что у самой карты GTX 550 Ti энергопотребление составляет почти 115 Вт, что весьма существенно для видеокарт такого уровня.

Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 550 Ti

Разгон GTX 550 Ti позволяет несколько увеличить номинальные рабочие характеристики, сделав ее более производительной.

Стоит помнить, что любой разгон сопровождается не только увеличением мощности адаптера, но и резким повышением температуры ядра и чипов памяти, что может привести к сбою работы видеоадаптера. В связи с этим разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 550 Ti следует выполнять постепенно, с постоянным контролем показателей.

Намного проще выполнять разгон специальными средствами. Набор инструментов будет состоять всего из 3-х программ:

  • GPU-Z;
  • Funmark;
  • MSI Afterburner.

Для разгона потребуется запустить программу MSI Afterburner и изменить в ней всего пару показателей: частоту памяти и частоту работы ядра. Важно знать, что особо здесь не разгуляешься, потому что производитель учел запас в пределах 2-3%. Любые изменения контролируются программой Funmark.

Если захотите заняться с помощью карты GTX 550 Ti майнингом, разгон может помочь увеличить производительность. Однако для майнинга больше подойдут другие видеокарты, так эта модель от Nvidia рассчитана для обычных целей.

Какие игры тянет видеокарта Nvidia Geforce GTX 550 Ti

Рассматриваемый видеоадаптер обладает вполне приемлемыми характеристиками для увлечения видеоиграми, о чем говорит и частота ядра, и количество памяти, и прочие показатели. Рассмотрим подробнее, какие игры пойдут с Nvidia Geforce GTX 550 Ti.

Карточка способна поддерживать и предоставлять вполне комфортные условия в следующих играх на разрешении 1680х1050 dpi:

  1. Mafia 2 – занимает 2 позицию из тестируемых карт, находится между 768MB и GTS 450 1024MB.
  2. Bulletstorm – находится на 3 месте и обеспечивает вполне нормальные условия на максимальных настройках графики.
  3. Crysis: Warhead – карта находится уже на 4-й позиции после Radeon HD 5770, выдает 28,1 fps.

Также неплохой показывает тест карта GTX 550 Ti в играх: Just Cause 2, Two Worlds 2, Colin McRae: DiRT 2, Aliens vs. Predator.

Таблица сравнения производителей

Представленная карта выпускается разными производителями. Для облегчения выбора адаптера сделаем небольшой сравнительный анализ в виде таблицы.

Производитель Palit Asus Gigabyte Msi Inno3D
Ядро GF116 GF116 GF116 GF116 GF116
Охлаждение Активное Активное Активное Активное Активное
Техпроцесс, (мкм) 0.04 0.04 0.04 0.04 0.04
Число транзисторов 1170 1950 1170 1170 1170
Частота работы ядра, МГц 900 975 900 900 920
Количество шейдерных блоков 192 192 192 190 192
Тактовая частота шейдерного домена 1800 1950 1800 1800 1840
Объем видеопамяти 1024 1024 1024 1024 1024
Тип видеопамяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Предельная температура процессора, °С 100 100 100 100 100
DirectX 11.0 11.0 11.0 11.0 11.0
Ширина шины 192-bit 192-bit 192-bit 192-bit 192-bit
Эффективная частота памяти 4104 4104 4100 4104 4100
Пропускная способность, (Гбайт/с) 98.4 98.4 98.4 98.4 98.4
Цена, $ 120 116 114 117 120

Как видно, разница между производителями видеокарт совсем небольшая. Цена на Nvidia Deforce GTX 550 Ti находится в пределах от 115 до 120$, что говорит о доступности такого устройства.

Последние драйвера

Скачать драйвер для видеокарты Nvidia Geforce GTX 550 Ti рекомендуется с официального сайта производителя. Это можно сделать двумя способами.

Да, вот таким получился этот продукт - 3/8 от монстра GTX 580, если считать по вычислительным блокам, или CUDA-процессорам, как любит их называть Nvidia. Другими словами, чуть меньше половинки. Интересно, что ранее решения такого ценового уровня были более слабыми и доходили по вычислительным блокам до 1/4 от топового GPU. Так или иначе, перед нами продолжатель GTS 450 (почему он получил суффикс GTX - известно только самой Nvidia). Мы все помним, как печатные платы у видеокарт с процессором Geforce GTS 450 имели уже разведенную шину обмена с памятью с 192 бит, но реально использовались только 128 бит (две микросхемы памяти просто не были установлены).

Теперь же, как и в случае с GTX 580 (когда это по сути то, чем должен был быть GTX 480 без урезаний), проведена работа над ошибками, и перед нами обновленный GTS 450, который получил новое имя GTX 550 Ti.

А уже о деталях архитектуры вам расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Ещё в 2010 году компания Nvidia начала обновление своей линейки графических процессоров, получившее гордое звание «перезагрузки» линейки Fermi. Сначала вышли обновленные модели GTX 580 и GTX 570, основанные на улучшенном по сравнению с GF100 чипе, получившем название GF110. Затем, уже в начале этого года появилась модель GTX 560 Ti, напомнившая о старом-добром индексе «Titanium». Она также была основана на переработанном чипе GF114, который был улучшенным аналогом ранее выпущенного GF104.

Совершенно логично, что и GF106 (на этом чипе основана Geforce GTS 450) получил аналогичные улучшения, связанные с переразводкой графического процессора, результатом которых стали улучшенные частотные характеристики и показатели энергоэффективности. Новое решение также решили включить в линейку «Titanium», поэтому оно получило название Geforce GTX 550 Ti.

Со времени своего выпуска, модель Geforce GTS 450 стала одной из наиболее успешных современных видеокарт Nvidia на рынке. Что немудрено, так как именно решения с ценой в $130–150 продаются лучше всего. Ведь экономным и нетребовательным пользователям вполне хватает и 192 потоковых процессоров с гигабайтом видеопамяти на 128-битной шине.

Представленная сегодня модель ровно так же смещает старую вниз, как это ранее сделали другие видеокарты линейки GTX 500. GTX 550 Ti предлагает бо́льшую производительность за начальную цену всё ещё продающейся Geforce GTS 450. В целом, сегментирование рынка Nvidia видит примерно так (показаны только основные «игровые» сегменты):

Как видите, ключевыми отличиями решений из разных сегментов компания считает целевое разрешение и уровень полноэкранного сглаживания, количество потоковых процессоров, влияющее на вычислительные возможности, ширину шины памяти, а также требовательность по питанию, хотя и косвенную - выраженную в количестве и типе дополнительных разъёмов PCI-E.

Естественно, что для Geforce GTX 580 нет никаких преград по разрешению и уровню MSAA, средним уровнем Nvidia признаёт Geforce GTX 560 Ti и разрешения вроде 1920×1200 или 1920×1080, вместе с включенным MSAA. Ну а выпущенному сегодня Geforce GTX 550 Ti достаётся сегмент недорогих мониторов с разрешением порядка 1680×1050 и менее, также с полноэкранным сглаживанием.

GTX 550 Ti, как и его предшественник в виде GTS 450, целит в ценовую категорию видеокарт с ценой чуть ниже $150, но имеет несколько ключевых отличий - улучшенную производительность более энергоэффективного GPU, а также на 70% большую пропускную способность памяти из-за 192-битной шины (что, вероятно, объясняет включение сглаживания в состав целевых параметров данного сегмента).

Теоретическая часть статьи снова получилась небольшой, так как GF116 функционально полностью идентичен GF106, который во многом похож на GF110 и GF114, рассмотренные нами ранее, отличаясь от последнего чипа лишь количественно. А уж вычислительная архитектура «Fermi» нам с вами знакома ещё с осени 2009 года, поэтому будет полезно вспомнить предшествующие статьи о современной архитектуре компании Nvidia:

Графические ускорители серии Geforce GTX 550 Ti

  • Кодовое имя чипа GF116;
  • Технология производства 40 нм;
  • 1,17 миллиарда транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических (geometry) и вычислительных (compute) шейдеров, а также тесселяции;
  • 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти в микросхемах смешанной плотности;
  • Частота ядра 900 МГц;
  • Удвоенная частота ALU 1800 МГц;
  • 4 потоковых мультипроцессора, включающих 192 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 32 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Запись результатов до восьми буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 550 Ti

  • Частота ядра 900 МГц;
  • Частота универсальных процессоров 1800 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 192;
  • Количество текстурных блоков - 32, блоков блендинга - 24;
  • Эффективная частота памяти 4104 (1026×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
  • Объем памяти 1024 МБ;
  • Пропускная способность памяти 98,5 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 21,6 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 28,8 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I и один Mini HDMI;
  • Один SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 2.0;
  • Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Энергопотребление до 116 Вт (один 6-штырьковый разъём);
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендованная цена для России - 5999 руб (для США - $149).

Новая модель Geforce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту Geforce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе. Обновленный GPU выполнен по всё тем же технологическим нормам 40 нм, как и другие видеочипы этого поколения, а улучшение его характеристик стало возможным из-за отладки 40-нанометрового техпроцесса и глубокой переработки GPU.

Принцип наименования видеокарты снова немного изменился. Обновленная модель теперь не просто принадлежит к новому пятому поколению, и по сравнению с GTS 450 добавился не только суффикс Ti. По какой-то причине Nvidia решила перевести выпущенное решение на основе чипа GF116 в более высокий класс GTX, по сравнению с предшествующей аналогичной картой, относящейся к классу GTS. Неужели 192-битной шины достаточно для этого?

На базе видеочипа GF116 сегодня была выпущена единственная модель - GTX 550 Ti, и продавать её будут на североамериканском рынке по ценам от $149. Конкурентами данной платы одновременно являются и Radeon HD 5770 и Radeon HD 6850. Компания AMD предусмотрительно снизила рекомендованные цены перед анонсом конкурирующего решения, и теперь новая цена для HD 5770 равна $129, а для HD 6850 - $149. Что как раз чуть меньше или равно цене плат GTX 550 Ti со стандартными частотами. Российская рекомендованная цена для видеокарты от Nvidia ещё выше, хотя уже с момента анонса они будут продаваться дешевле.

Архитектура и аппаратные изменения

Как и в вышедших ранее моделях серии Geforce GTX 500, в анонсированном GTX 550 Ti используется улучшенный графический процессор, уже знакомый нам по предыдущей серии, и лишь слегка модифицированный для того, чтобы поднять производительность и улучшить энергетическую эффективность.

Модификации в GF116 направлены на то, чтобы снизить утечки и повысить выход годных чипов на высоких частотах, по сравнению с GF106. В результате, GTX 550 Ti имеет лучшие характеристики, работая при этом на частоте, почти на 120 МГц большей, чем графический процессор GTS 450. При этом он потребляет лишь на 10% больше энергии.

Подробная информация обо всех архитектурных особенностях Fermi дана в базовых обзорах линеек Geforce GTX 400 и 500, здесь мы лишь повторим основное. Geforce GTX 550 Ti использует ту же конфигурацию мультипроцессоров, что и GTS 450. GF116 содержит один кластер GPC, четыре мультипроцессора SM и три 64-битных контроллера памяти, сблокированных с кэш-памятью второго уровня и восемью блоками ROP в каждом. Итого, в состав нового GPU входит 192 потоковых процессора, собранных в четыре мультипроцессора по 48 штук в каждом.

А вот подсистема памяти GF116 всё же претерпела некоторые изменения. Каждый мультипроцессор имеет всё те же 64 килобайта начиповой памяти, и GPU в целом содержит 384 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных. Зато в составе GTX 550 Ti активны уже три контроллера памяти, а не два, как было в GTS 450, что в сумме составляет 192-битную шину.

Но даже это ещё не всё. В GF116 изменились не только частоты и ширина шины. Как вы помните из технических характеристик решения, при 192-битной шине памяти GTX 550 Ti каким-то образом содержит ровно 1 ГБ видеопамяти, хотя обычно в таких случаях должно получаться 768 или 1536 МБ. Если использовать одинаковые микросхемы GDDR5, конечно.

Так вот контроллер памяти нового GPU поддерживает использование чипов памяти смешанной плотности. Что и позволяет набрать ровно 1024 мегабайт, используя 192-битный интерфейс. Применяется четыре чипа одной плотности (32M×32) общим объёмом 512 мегабайт, и ещё два чипа вдвое большей плотности (64M×32), которые вместе также составляют 512 МБ. И в сумме как раз и получается 1 ГБ.

Интересно, каким образом решены некоторые трудности, и не возникнет ли проблем с производительностью в определённых условиях? Но решение любопытное и, видимо, имеет больше смысла для более дорогих чипов. Ведь если бы тот же GF110 поддерживал такую возможность, на него можно было бы поставить не 3 ГБ памяти, что пока явно излишне, а 2 ГБ, получив ту же производительность при меньшей себестоимости. Посмотрим, получит ли продолжение поддержка микросхем памяти смешанной плотности в будущих решениях Nvidia.

Как и все остальные графические процессоры архитектуры Fermi, GF116 использует несколько полиморфных движков (PolyMorph Engines), работающих параллельно, но лишь один блок растеризации (Raster Engine). Сравнительно большое количество движков PolyMorph в этом GPU способно обеспечить высокую производительность тесселяции, а вот единственный растеризатор, скорее всего, не будет настолько же эффективно выполнять задачи по растеризации, как у старших чипов Nvidia.

Графический процессор, лежащий в основе Geforce GTX 550 Ti, имеет лишь один растеризатор, как и конкурирующие с ним Radeon HD 6850 и HD 5770, но у чипов AMD растеризатор обычно работает эффективнее. Конечно, GTX 550 Ti в любом случае обеспечит достаточную производительность обработки геометрии, но вот преимущества перед своими конкурентами, которое имеют старшие чипы Nvidia, у него уже не будет.

Зато скорость самой тесселяции у нового чипа должна быть всё же выше, чем у того же Radeon HD 5770 (а возможно и HD 6850), ведь эта работа распределяется между четырьмя движками PolyMorph, в отличие от одного выделенного блока тесселяции (хотя и более производительного) у конкурентов. Это может сказаться в таких новых играх DirectX 11 с поддержкой тесселяции, как HAWX 2.

Важнейшее изменение GTX 550 Ti, с точки зрения производительности, состоит в значительном повышении тактовых частот GPU и памяти, а также расширение её шины. В отличие от референсной частоты чипа GTS 450, равной 783/1566 МГц, в GTX 550 Ti её повысили до 900/1800 МГц, что на 15% выше. С видеопамятью ещё лучше, её частота повышена с 3608 МГц до 4104 МГц, то есть на 14%, да ещё шина расширилась в полтора раза. В итоге общее увеличение пропускной способности GTX 550 Ti по сравнению с GTS 450 превышает 70%!

Подобное повышение теоретических характеристик вызывает рост практической производительности рендеринга в играх, особенно в случаях, когда скорость ограничена ПСП видеопамяти. Судя по тестам самой Nvidia, при типичных для GTX 550 Ti настройках (1680×1050 и MSAA 4x), одно только расширение шины до 192-бит даёт порядка 14% в среднем, а в случае некоторых игр даже выше (StarCraft II - 31%, Aliens vs Predator - 23%, Batman: Arkham Asylum - 21%).

Среднее ускорение от роста частот с 783/1566 до 900/1800 МГц составляет ещё примерно столько же (около 13–14%), а в некоторых современных играх, таких как Just Cause 2 и Battlefield Bad Company 2, оно и вовсе равно теоретическому приросту в частотах. Ну а в среднем по набору игровых тестов у Nvidia для Geforce GTX 550 Ti получились приросты FPS порядка 28%, что мы проверим в следующих разделах статьи, сравнив решение с другими видеокартами.

Как обычно для линейки Geforce GTX 500, заметно повышенные частоты и характеристики не вызвали такого же прироста в энергопотреблении. По данным компании, благодаря аппаратным модификациям, направленным на снижение потребления, GTX 550 Ti получилась в среднем на 20% энергоэффективнее, по сравнению со своей предшественницей.

При всём этом новый GPU имеет отличные возможности по разгону. Похоже, что без необходимости каких-либо модификаций, большинство плат GTX 550 Ti будет работать на частоте выше 1 ГГц. И для этого даже не нужно повышать напряжения и частоту вращения вентилятора референсной системы охлаждения. Поэтому, как и в случае со многими другими платами на чипах Nvidia, одновременно с видеокартами, имеющими стандартные частоты (900/1800/4100 МГц), на рынок выходят и фабрично разогнанные модели от партнёров компании.

Эти видеокарты имеют повышенные до 950-975-1000-1050 МГц частоты для GPU, что даст дополнительные 5–10% производительности в случаях отсутствия явной зависимости скорости рендеринга от пропускной способности памяти. И такие решения точно не будут редкими в продаже, так как уже все основные партнёры Nvidia объявили о планах по их выпуску. И на примере той же Geforce GTX 560 Ti мы видим, что зачастую сложнее найти решение с референсными частотами, нежели разогнанное фабрично.

Теоретические выводы

Очевидно, что GF116 - это доработанный и слегка улучшенный GF106, равно как и GTX 550 Ti - это ускоренный GTS 450. Обновленный GPU из верхней части нижнего ценового диапазона выгодно отличается от своего предшественника значительно повышенными тактовыми частотами, увеличенным количеством блоков ROP и заметно большей пропускной способностью видеопамяти при лишь немного возросшем энергопотреблении.

Представленный графический процессор может похвастать достаточной (особенно для видеокарт Nvidia) текстурной производительностью, высокими показателями филлрейта (производительность блоков ROP) и пропускной способности памяти. Среди возможных минусов решения - недостаток математической производительности (особенно в борьбе с HD 6850), который может ограничивать скорость нового решения в некоторых случаях, а также отсутствие преимущества по скорости обработки геометрии.

На наш взгляд, GTX 550 Ti вполне может стать неплохим вариантом для обновления видеоподсистемы для экономных пользователей, если его реальная цена будет соответствовать производительности. Хотя поддержка DirectX 11 появилась ещё во время выхода Windows 7, большинство пользователей до сих пор используют устаревшие модели видеокарт. Как мы уже отмечали ранее, более 80% пользователей не имеют в составе своих систем видеокарт с поддержкой DirectX 11.

Например, это такие видеокарты как Geforce 9600 и Geforce 8600, весьма популярные в своё время. И апгрейд таких систем до GTX 550 Ti даст не только большую функциональность в виде поддержки новых возможностей DirectX, но и впечатляющий прирост теоретической производительности в несколько раз по всем показателям: шесть раз по математической мощи, четыре раза по объёму видеопамяти, три раза по ПСП, три раза по скорости обработки геометрии.

Соответственно, при модернизации с Geforce 8600 GT до GTX 550 Ti пользователь не просто получит большую частоту кадров в играх, но и сможет повысить графические настройки в абсолютном большинстве игр с минимальных и средних до очень высоких или даже максимальных. Это вызовет заметное невооружённым глазом улучшение качества рендеринга. В качестве примера приведём скриншоты из Just Cause 2, которые сняты на Geforce 8600 GT и Geforce GTX 550 Ti при одинаковой производительности около 30 FPS.



Настройки Just Cause 2 на старой видеокарте Nvidia при 30 FPS получаются лишь минимальные («Lowest» в терминах игры) и при этом рендеринг ограничен разрешением 1280×1024, без включения полноэкранного сглаживания. С той же скоростью с игрой справляется Geforce GTX 550 Ti, но при очень высоких («Very High») настройках, в разрешении 1680×1050 и с включенным сглаживанием MSAA 4x.

По теоретическим показателям Geforce GTX 550 Ti выглядит вполне неплохо, но что касается сравнения с конкурирующими решениями от AMD, то тут всё будет определяться игровыми тестами и реальными розничными ценами (рекомендованная от Nvidia кажется нам немного завышенной). Это мы проверим в третьей части статьи, а вторая будет посвящена практической части исследования в синтетических тестах. В ней мы сравним производительность нового решения Nvidia со скоростью других решений от обоих производителей дискретных графических процессоров в предельных тестах.

Технические характеристики

Ядро: GF116 * Количество транзисторов: 1,17 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 192 шт. * Частота графического ядра: 900 МГц * Частота потоковых процессоров: 1800 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 1 Гб * Частота памяти: 4108 МГц * Шина данных: 192 бит * Количество текстурных блоков: 32 шт. * Количество блоков растеризации: 24 шт. * Уровень энергопотребления: 116 Вт * Длина платы: 21 см * Интерфейс: PCIe 2.0 x16 * Цена на апрель 2011 года: 4500 рублей

Прошлогодняя GeForce GTS 450 считается одной из лучших видеокарт для игрового компьютера начального уровня: сто ит всего 3000 рублей, а вытягивает все современные игры и сносно справляется с DirectX 11. В том, что NVIDIA рано или поздно обновит плату и представит ее в пятисотой серии GeForce, никто не сомневался. Она и обновила — переведя карту в другую ценовую категорию и не сделав при этом никаких серьезных улучшений.

Близняшки

На железном уровне в GeForce GTX 550 Ti изменили всего две вещи. Первая - видеопамять. Шину данных увеличили с 128 до 192 бит и научили работать с чипами разной плотности. Если раньше, на 192-битной шине, надо было набрать шесть модулей GDDR5 одинакового объема и, соответственно, получить 768 или 1536 Мб, то теперь чипы можно компоновать. К примеру, на GTX 550 Ti стоя т четыре модуля по 128 Мб и два по 256 Мб, что в итоге дает 1024 Мб. Не знаем, как смешанная память влияет на производительность, но то, что 1 Гб GDDR5 теперь обходится дешевле, - это точно.

Второе изменение касается работы в высоких разрешениях. GeForce GTX 550 Ti получила восемь дополнительных блоков растеризации: у GTS 450 их было 16 штук, а здесь - 24.

В остальном ничего нового. Процессор GF116 - точная копия GF106 с GTS 450: один большой блок под названием Graphics Processing Clusters, четыре блока потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors, SM), 192 потоковых процессора и 32 текстурных блока. Иными словами, GTX 550 Ti может похвастаться только фирменными особенностями пятисотой серии GeForce (улучшенная обработка невидимых граней, расчет текстур FP16 за один такт) и повышенными частотами: скорость процессора увеличена с 783 до 900 МГц, памяти - с 3608 до 4100 МГц.

У AMD прямо в Catalyst Control Center находится пункт «Производительность» (AMD Overdrive ). Чтобы получить доступ к настройкам, нужно нажать на иконку с закрытым замком и согласиться с потерей гарантии в случае каких-либо проблем с разгоном.

AMD разрешает свободно изменять частоту процессора, управлять оборотами вентилятора и увеличивать скорость памяти (уменьшать нельзя). Для серии Radeon HD 69x0 есть еще и опция PowerTune, отвечающая за максимально допустимое энергопотребление. Хотите разогнать плату - увеличиваете значение, нужно замедлить - снижаете (подробнее об этом читайте в статье «Холивар не выдержит двоих» в «Игромании» №2/161). Вот и все хитрости. Нужно только отметить, что в графе «Частоты памяти» указывается опорная частота GDDR5. Если увидите, что карта работает не на 5000, а на 1250 МГц, не спешите выкручивать ползунок - для начала умножьте значение в окошке на четыре.

У NVIDIA все чуть сложнее. Для разгона нужно скачать с официального сайта утилиту NVIDIA System Tools и установить ее поверх драйверов. В NVIDIA Control Panel добавится пункт «Performance» - «Device Settings». Опции доступны те же, что и для Radeon: можно менять частоты памяти, процессора и скорость вентилятора. Настроили, нажали «Apply» - и все, карта разогнана. Единственное отличие от AMD заключается в разгоне памяти: NVIDIA указывает в графе разгона двойную опорную частоту, поэтому в случае с GDDR5 цифру нужно умножать на два, а не на четыре.

Как видите, разгон видеокарт сильно упростился, но мы еще раз напоминаем: плату вы разгоняете на свой страх и риск. Изменили частоту - лишились гарантии.

Апельсин

Дизайн GTX 550 Ti - калька с GTS 450. Длина - всего 21 см, охлаждение - алюминиевый радиатор и 75-мм вентилятор сверху; для работы нужна одна 6-pin вилка питания.

Достать референсную плату у нас не получилось, и на тестовом стенде мы гоняли специальную версию от Palit - GeForce GTX 550 Ti Sonic . Плата щеголяет ярко-оранжевым вентилятором и увеличенными частотами работы: процессор разогнан до 1000 МГц, а память - до 4400 МГц. Во время тестов эти значения понижались до стандартных.

Се ля ви

С конкурентами GTX 550 Ti не повезло. Если бы мы подбирали соперников только по техническим характеристикам, то взяли бы Radeon HD 5770 и GTS 450 . Но по цене (а сто ит карта 4500 рублей) GTX 550 Ti ближе к более мощным GTX 460 1 Гб и Radeon HD 6850 . Оппоненты сильные, но ничего не попишешь - придется сравнивать.

Для тестов мы собрали компьютер на материнской плате MSI X58 Platinum , установили процессор Core i7-920 и три планки оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Блок питания - Hiper K900 , операционная система - Windows 7 Ultimate 64-bit . Список бенчмарков стандартный: 3DMark Vantage , Unigine Heaven Benchmark 2.0 , Resident Evil 5 , Devil May Cry 4 , Aliens vs. Predator .

Зачем?

В первом же тесте, 3DMark Vantage, плата безнадежно отстала и от GTX 460, и от HD 6850. Разрыв огромный, 35% и 33%, соответственно. В Unigine Heaven Benchmark 2.0 еще хуже: отставание от GTX 460 - 48%.

В играх GTX 550 Ti откровенно тормозила. Так, Aliens vs. Predator в разрешении 1920х1080 с антиалиазингом 2x показал всего 23,6 кадра в секунду против 30 у конкурентов. Разгон от Palit помог, но не сильно - карта раскочегарилась до 26,1 fps.

Чтобы объяснить такие результаты, мы достали с полки старую GTS 450 и подняли ее частоты до значений референсной GTX 550 Ti. Разница составила 4%, а это значит, что все заигрывания с памятью, ROP-блоками и улучшениями процессора ничего не дали. NVIDIA просто разогнала старую плату и теперь продает ее в полтора раза дороже.

* * *

Вместо того чтобы соревноваться с какой-нибудь Radeon HD 5770, GTX 550 Ti борется со взрослыми GTX 460 и Radeon HD 6850, которым она с треском проигрывает. Когда цена карты снизится до 3000-3500 рублей, будет смысл задуматься о покупке, но пока GTX 550 Ti нежизнеспособна.

ПЛЮСЫ:

  • небольшие габариты
  • тихий кулер
  • хороший разгонный потенциал

МИНУСЫ:

  • цена не соответствует производительности
Таблица 1
Технические характеристики
Характеристика NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon HD 6850
Ядро GF116 GF116 GF104 GF106 Barts Pro
Количество транзисторов 1,17 млрд 1,17 млрд 1,95 млрд 1,17 млрд 1,7 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 192 шт. 192 шт. 336 шт. 192 шт. 960 шт.
Частота графического ядра 900 МГц 1000 МГц 675 МГц 783 МГц 775 МГц
Частота потоковых процессоров 1800 МГц 2000 МГц 1350 МГц 1566 МГц 775 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб
Частота памяти 4100 МГц 4400 МГц 3600 МГц 3608 МГц 4000 МГц
Шина данных 192 бит 192 бит 256 бит 128 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 32 шт. 32 шт. 56 шт. 32 шт. 48 шт.
Количество блоков растеризации 24 шт. 24 шт. 32 шт. 16 шт. 32 шт.
Уровень энергопотребления 116 Вт 116 Вт 160 Вт 106 Вт 127 Вт
Длина платы 21 см 18,8 см 21 см 21 см 22,5 см
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена на апрель 2011 года 4500 рублей 4800 рублей 5100 рублей 2900 рублей 5100 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 9759 17 211 10 944 100%
10 973 17 040 12 045 112%
NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб 13 188 17 234 13 991 135%
8588 17 103 10 643 88%
9907 17 252 11 088 102%
AMD Radeon HD 6850 12 952 17 390 13 835 133%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 11,6 292 100%
Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic 13,9 351 120%
NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб 17,1 432 148%
NVIDIA GeForce GTS 450 (783 МГц/3608 МГц) 10,6 267 91%
NVIDIA GeForce GTS 450 (900 МГц/4100 МГц) 12,2 307 105%
AMD Radeon HD 6850 13,2 333 114%
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Настройки NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Palit GeForce GTX 550 Ti Sonic NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гб NVIDIA GeForce GTS 450 (783 МГц /3608 МГц ) NVIDIA GeForce GTS 450 (900 МГц /4100 МГц ) AMD Radeon HD 6850
Resident Evil 5 (DX10)
High, 1680x1050, AF 16x 85,8 94 102,5 78,2 78,2 98,9
High, 1920x1080, AF 16x 82,5 91,1 94,7 66,2 70,7 100
High, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 76 95,5 100,7 70,7 66,2 95,3
High, 1920x1080, AF 16x AA 2x 73 80,9 91,5 61,9 61,9 87,1
Соотношение производительности 100% 114% 123% 87% 87% 120%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x 93,5 107,4 110,3 79,8 84,3 117,5
SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 80 91,7 109,5 70 82,9 105,3
Соотношение производительности 100% 114% 127% 86% 96% 128%
Aliens vs. Predator (Demo, DX11)
High, 1680x1050, AF 16x 32,9 36,4 41,9 27,4 31,4 41,8
High, 1920x1080, AF 16x 26,6 29,5 37,4 21,8 27,9 37,3
High, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 29,1 32,3 34 24,4 24,9 33,5
High, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 23,6 26,1 30 19,3 22,2 29,9
Соотношение производительности 100% 111% 128% 83% 95% 127%
Соотношение цены 100% 107% 1113% 64% - 113%
Соотношение производительности 100% 113% 126% 85% 93% 125%

В 2011 компания nVidia выпустила видеокарту GeForce GTX 550 Ti, которая должна была стать преемницей GeForce GTS 450. Видеокарта, в отличие от предшественницы, была снабжена новым ядром GF116, обеспечивающим на 28 процентов большую производительность, чем GTS 450 с чипом GF106.

Достигается такая разница за счет улучшений в новом ядре некоторых параметров.

Технические характеристики

К сожалению, GTX 550 TI потребляет больше энергии на 10 ватт, чем предшественница, а также имеет более высокую температуру при нагрузке (74 градуса у 550 модели против 62 у GTS 450, что является существенной разницей). Кроме того, GTX 550 TI почти в три раза дороже стоит, чем GTS 450 (По данным amazon.com стоимость GTX 550 TI составляет 9039 рублей, а GTS 450 – 3728 рублей). Потому, если говорить о соотношении цены/качества, то тут GTX 550 TI явно в пролете относительно предшественницы, потому как при 30-процентном приросте производительности по сравнению с GTS 450 преемница имеет стоимость на 250-300 процентов дороже.

Если говорить о предназначении, то GTX 550 TI условно причисляется к классу игровых видеокарт начального уровня, что не удивительно, учитывая то, что видеоадаптер относится к бюджетным моделям, а потому поиграть, используя данную видеокарту, получится в большинство игр 2011-2015 годов на низких и средних настройках. Но обо всем по порядку.

Конфигурации n Vidia GeForce GTX 550 TI от различных производителей

Существует достаточно много модификаций данной видеокарты, в статье будут рассмотрены три самые распространенные от компаний:

  • Gainward
  • Leadtek
  • Zotac

Gainward GeForce GTX 550 TI

Видеокарта от компании Gainward. В отличие от эталонного видеоадаптера NVIDIA в данном видеоадаптере был заменен один разъем HDMI на VGA, что позволит пользователям наслаждаться видеокартой в связке с недорогими мониторами без цифровых входов, а это большой плюс. Собственно, габариты остались прежние, с дизайном разработчики также сильно не заморачивались, немного приукрасив видеокарту фирменными цветами. Но есть у конфигурации от Gainward и недочет – система охлаждения. Дело в том, что сделана она крайне просто и состоит из обыкновенного алюминиевого радиатора с расходящимися в разные стороны ребрами. Однако, если учесть тип видеокарты (бюджетные энергосберегающие), недостаток сразу рассеивается, ибо данный видеоадаптер почти не греется и имеет достаточно низкую для игровой видеокарты температуру даже при нагрузке (70-75 градусов). Тем не менее относительно систем охлаждения конкурентных моделей GTX 550 TI данная видеокарта проигрывает.

Leadtek WinFast GeForce GTX 550 TI

Детище компании Leadtek. По сравнению с эталонной и предыдущей версиями видеокарты, здесь осталось все прежним, включая разъемы, правда, в комплект поставки все же включили переходник VGA, что может послужить какой-никакой альтернативой встроенному разъему VGA. Кроме того, в версии от Leadtek существенно переработали систему охлаждения, снабдив ее двумя тепловыми трубками, благодаря чему помимо обдува видеокарты вентилятором тепло дополнительно отводится к краям ребер трубок, что улучшает температурные свойства видеоадаптера, в том числе при нагрузке, существенно понижая вероятность нестабильной работы или краша видеокарты при разгоне. Также была увеличена частота ядра видеоадаптера с эталонных 900 до 930 МГц, что немного улучшает производительность данной модели.

Zotac GeForce GTX 550 TI

Графический адаптер производства Zotac. Компания славится своим агрессивным подходом к разгону видеокарт, коснулось это и GTX 550 TI. В данной модификации была повышена частота ядра с родных 900 до 1000 МГц. Правда, система охлаждения оказалась далеко не на высшем уровне. Устройство вентилятора схоже с тем, что предоставила компания Gainward и различия между конфигурациями от этих компаний только в форме радиатора, что, собственно, почти ничего не меняет касательно температурного режима. Зато, учитывая частоту ядра данной видеокарты, можно сделать вывод, что из трех представленных моделей она будет греться при разгоне больше всего и, соответственно, риск перегрева и краша в модификации от Zotac наивысший относительно описанных ранее конфигураций. Габариты и разъемы остались прежними, если не считать идущего в комплекте поставки переходника VGA.

NVIDIA GeForce GTX 550 TI vs AMD Radeon HD 6790 – сравнение видеокарт

AMD, как известно, никогда не дремлет и всегда следит за новинками «вечнозеленых», собственно, и тут ответ не заставил себя ждать. По иронии судьбы, вслед за выходом GTX 550 TI инженеры из AMD собирают схожую по параметрам с GTX 550 TI, видеокарту AMD Radeon HD 6790, которая, скорее, представляет собой урезанную версию Radeon HD 6870. Ведь, по сравнению с HD 6870, у Radeon HD 6790 меньшее количество унифицированных исполнительных процессоров (800 против 1120 у старшей модели), а также текстурных блоков (40 у HD 6790 против 56 у модели 6870). Кроме того, вдвое было снижено количество блоков растеризации (16 у HD 6790 против 32 у HD 6870). Впрочем, GTX 550 TI также не блещет особыми нововведениями по сравнению с GTS 450. К тому же, сравниваемые модели видеокарт относятся к бюджетному типу, потому победителя выявят лишь тесты в бенчмарках и играх.

Тесты в играх

Тестовая конфигурация оборудования:

  • МП : GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Процессор : Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost — on, Hyper Threading — off — 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • ОЗУ : 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В)
  • Накопители: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)

Игры, в которых проводилось тестирование:

  • Сrysis 2
  • Medal of Honor
  • Call of Duty: Black Ops
  • Metro 2033
  • Future 3DMark (Fire Strike Factor)

Разрешение в играх установлено следующее: 1920 x 1280, настройки высокие.

Результаты тестирования:

GeForce GTX 550 TI Radeon HD 6790
Call of Duty: Black Ops 69 fps 71 fps
Crysis 2 30 fps 34 fps
Medal of Honor 55 fps 72 fps
Metro 2033 (Бенчмарк) 22 fps 23 fps
17.14 17.01

Таким образом, видеокарта Radeon HD 6790 уверенно опережает GeForce GTX 550 TI, хотя разница и не существенна. Кроме того, заметны различия и в стоимости (цена на Radeon HD 6790 намного ниже GTX 550 TI). Таким образом, лучше отдать предпочтение модели от AMD, хоть она и отличается от видеокарт nVidia большим нагревом и, следовательно, меньшей надёжностью.

Разгон GTX 550 TI

Конфигурация оборудования использовалась та же, что и при сравнении видеокарт выше, также задействованы те же игры и бенчмарки. При разгоне была увеличена частота ядра видеокарты с 900 до 1030 МГц, а также собственная частота видеопамяти с 4100 до 4700 МГц.

Результаты тестирования:

GeForce GTX 550 TI GeForce GTX 550 TI — разгон
Call of Duty: Black Ops 69 fps 79 fps
Crysis 2 30 fps 33 fps
Medal of Honor 55 fps 63 fps
Metro 2033 (Бенчмарк) 22 fps 26 fps
Future 3DMark (Fire Strike Factor) 17.14 19.2

Таким образом, разгонять nVidia GeFroce GTX 550 TI однозначно стоит, учитывая то, что видеокарта относится к бюджетным энергосберегающим моделям, то есть имеет хорошие тенденции к разгону и стабильные показатели работы на высоких частотах.

Вывод

nVidia GeForce GTX 550 TI идеально подойдет для людей, желающих сэкономить деньги и получить производительную видеокарту, ведь учитывая то, что GTX 550 тянет игры на стабильном fps при высоких настройках, то уж наверняка, несмотря на 2011 год выпуска, данный графический адаптер хорошо справится с большинством игр 2013-2015 года на минимальных и средних настройках.

Компания NVIDIA продолжает обновлять модельный ряд. Все новинки пятисотой серии являются доработанными старыми решениями. Основная работа инженеров была направлена на оптимизацию структуры GPU так, чтобы уменьшить токи утечки и поднять их энергоэффективность. Это позволило обновленным GF100 и GF104 в лице GF110 и GF114 продемонстрировать неплохой прирост производительности благодаря повышенным частотам и дополнительным вычислительным блокам, которые были неактивны у предшественников.


Новый GeForce GTX 550 Ti создавался по этой же схеме. Это улучшенный и разогнанный GeForce GTS 450 . Но в отличие от того же GeForce GTX 460 с 336 потоковыми процессорами, который превратился в GTX 560 Ti с 384 потоковыми процессорами, у графического процессора GF106 изначально были активны все вычислительные блоки.

Видеоадаптер GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 460 1024MB GeForce GTX 460 768MB GeForce GTX 460 SE GeForce GTS 450
Ядро GF114 GF116 GF104 GF104 GF104 GF106
1950 1170 1950 1950 1950 1170
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 332 228 332 332 332 228
384 192 336 336 288 192
Количество текстурных блоков 64 32 56 56 48 32
Количество блоков рендеринга 32 24 32 24 32 16
Частота ядра, МГц 822 900 675 675 650 783
1644 1800 1350 1350 1300 1566
Шина памяти, бит 256 192 256 192 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4008 4104 3600 3600 3400 3608
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 768 1024 1024
11 11 11 10 10 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
170 116 160 150 150 106

А вот возможности по работе с памятью оказались ограничены. Еще перед анонсом GeForce GTS 450 в Интернете мелькали слайды, на которых было запечатлено три 64-битных контроллера в GPU, хотя в итоге у карты оказалась обычная 128-битная шина. Но все-таки изначально предусматривался 192-битный интерфейс, и у GeForce GTX 550 Ti он задействован полностью. Соответственно, и число блоков ROP увеличилось с 16 до 24. В остальном же GF116 не отличается от GF106 — 192 потоковых процессоров и 32 TMU.


Видеокарта оснащается не 768 МБ или 1536 МБ видеопамяти, а 1024 мегабайтами. Контроллер памяти может работать с чипами разной плотности. Стандартная видеокарта оснащается четырьмя микросхемами по 128 МБ и двумя по 256 МБ.


Рабочая частота памяти увеличена с 3608 МГц до 4104 МГц (разница в 13,7%). Обновленный GPU GF116 работает уже на 900/1800 МГц вместо 783/1566 МГц (разница в 15%). Согласно данным самой NVIDIA все эти улучшения позволили поднять производительность в среднем на 20%, в некоторых приложениях даже на 30%. При таком значительном росте производительности энергопотребление выросло не намного. Уровень TDP достигает 116 Вт, что лишь на 10 Вт больше чем у GeForce GTS 450.

Первое наше знакомство с GeForce GTX 550 Ti будет не с референсной моделью, а с видеокартой MSI Cyclone, которая может похвастать оригинальной системой охлаждения и заводским разгоном.


Поставляется она в коробке средних размеров с откидывающейся боковой панелью, под которой перечислены основные технические особенности продукта. Там же есть небольшое прозрачное окно, чтобы можно было увидеть видеокарту до ее покупки.


Комплектация следующая:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник mini-HDMI/HDMI;
  • переходник питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
MSI N550GTX-Ti Cyclone II выглядит довольно оригинально и необычно.



Набор внешних интерфейсов стандартный: пара DVI и один mini-HDMI.


Система охлаждения напоминает по форме чашу.


Сбоку прикручена металлическая планка, играющая роль ребра жесткости.


Прежде чем переходить к детальному осмотру кулера, сравним N550GTX-Ti Cyclone II с предшественником GeForce GTS 450 из серии Cyclone.


Большие «крылья» по бокам радиатора N550GTX-Ti создают впечатления увеличенного размера. На самом деле, радиаторы одинаковы, как и диаметр вентилятора. Отличие только в видоизмененной форме крыльчатки, что позволяет улучшить эффективность вентилятора при тех же оборотах.

Система охлаждения состоит из трех секций. Боковые набраны из тонких алюминиевых пластин, которые нанизаны на тепловые трубки, выходящие из основания. А центральная часть напоминает BOX-кулер процессоров Intel — цельный алюминиевый радиатор с загнутыми лепестками, раздваивающимися на конце.



Вся эта конструкция обдувается 92-мм вентилятором Power Logic PLA0915B12H.


На транзисторы подсистемы питания установлен небольшой алюминиевый радиатор. GeForce GTS 450 обходился без такого конструктивного элемента.



Дизайн PCB повторяет референсный GeForce GTS 450.


Трехфазная система питания ядра реализована на стандартном контроллере NCP5395 от ON Semiconductor.


Общий объем видеопамяти в один гигабайт набран из четырех микросхем Hynix H5GQ1H24AFR T2C по 128 МБ и пары микросхем H5GQ2H24MFR T2C по 256 МБ.



Графический чип GF116 не имеет теплораспределительной крышки:


Вместо стандартных 900/1800/4104 МГц данный видеоадаптер работает на 950/1800/4300 МГц. В 2D-режиме тактовые частоты снижаются до 51/101/270 МГц.


Кулер оказался довольно эффективным. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead (демо Ambush на 1920х1200, Very High, DX10, AA8x) температура ядра не превысила 56 °С, а обдувающий вентилятор раскрутился до 62% (~2640 об/мин). Отметим, что при аналогичных условиях (23 °С в помещении) ядро N450GTS Cyclone 1GD5/OC разогрелось в этом же тесте до 54 °С, а обороты не превышали 52%. Приятно, что при весомой разнице в частотах разница в тепловом режиме и шуме минимальная.


В Furmark ядро прогрелось до 64 °С, кулер работал на 72% от максимума.


Компания NVIDIA говорит о легком разгоне GeForce GTX 550 Ti до 1 ГГц и наш видеоадаптер справился с этим даже без софтвольтмода (поддержка которого появится лишь в будущих версиях MSI Afterburner). Нам удалось даже превысить данный рубеж — карта была полностью стабильна на 1030 МГц при максимальных оборотах обдувающего вентилятора.


Память тоже порадовала разгоном и смогла функционировать на 4800 МГц, что для старых GeForce GTS 450 было недостижимой цифрой.Другие участники тестирования

GeForce GTX 460 768MB

Новый видеоадаптер NVIDIA призван заполнить нишу между GeForce GTS 450 и младшими GeForce GTX 460, поэтому в наше тестирование мы добавили 192-битный адаптер на GF104.


Все тесты проводились на MSI N460GTX Cyclone 768D5/OC. Данная модель имеет небольшой заводской разгон, но мы использовали только стандартные частоты 675/1350/3600 МГц и максимально достижимые при разгоне на этом экземпляре — 840/1680/4210 МГц.

GeForce GTS 450 1024MB

В роли стандартного видеоадаптера выступит MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC с пониженными до стандартных значений частотами — 783/1566/3608 МГц.


Как и старший Cyclone эта модель проявила не лучший разгонный потенциал и смогла работать лишь на 945/1890/4440 МГц.

GeForce GTX 260 896MB

В приложениях под DirectX 9 и DirectX 10 мы сравним новичка с GeForce GTX 260. Адаптер устанавливался на стандартные частота 576/1242/1998 МГц.


Разгон тоже не впечатляющий (713/1458/2520 МГц), поскольку на этой карте используется еще 65-нм GPU первых ревизий.

Radeon HD 5770 1024MB

Из линейки продуктов AMD в тестировании попал Radeon HD 5770 . Именно на соперничество с этой моделью ориентирован новый продукт NVIDIA. Старый GeForce GTS 450 немного не дотягивал до уровня HD 5770, а вот GeForce GTX 550 Ti призван положить его на обе лопатки, если верить заверениям калифорнийской компании.


И снова еще один разогнанный видеоадаптер от MSI — R5770 Hawk. Тоже устанавливались стандартные для этой серии частоты 850/4800 МГц. Максимальный разгон составил 985/5600 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер GeForce GTX 460 768MB MSI N550GTX-Ti Cyclone II GeForce GTX 550 Ti GeForce GTS 450 GeForce GTX 260 896MB Radeon HD5770
Ядро GF104 GF116 GF116 GF106 GT200 (GT200b) RV840
Количество транзисторов, млн. шт 1950 1170 1170 1170 1400 1040
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 66/55 40
Площадь ядра, кв. мм 332 228 228 228 576/487 170
Количество потоковых процессоров 336 192 192 192 216 800
Количество текстурных блоков 56 32 32 32 72 40
Количество блоков рендеринга 24 24 16 16 28 16
Частота ядра, МГц 675 950 900 783 576 850
Частота шейдерного домена, МГц 1350 1900 1800 1566 1242 850
Шина памяти, бит 192 192 192 128 448 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5
Частота памяти, МГц 3600 4300 4104 3608 1998 4800
Объём памяти, МБ 768 1024 1024 1024 896 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 150 n/a 116 106 <182 108

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,95 ГГц, BCLK 172 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер GeForce GTX 550 Ti: NVIDIA GeForce 267.59;
  • драйвер остальных GeForce: NVIDIA GeForce 266.58;
  • драйвер Radeon HD 5770: ATI Catalyst 11.2.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender, файл подкачки и визуальные эффекты интерфейса.

Тестирование проводилось в соответствии с данной методикой , но число игр уменьшено и задействовано только разрешение 1680x1050. Добавлены приложения Bulletstorm и Two Worlds 2.

В первой игре все настройки в положении High, дополнительные опции из Engine.ini не задействовались. SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключить не удалось (редактирование соответствующего пункта в Engine ничего не дает). Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза для каждого режима. Отметим, что данная сценка, возможно, самая ресурсоемкая в игре, поскольку насыщена детализированными объектами при высокой дальности прорисовки и интенсивном освещении. Большую часть времени в игре fps будет заметно выше.

В игре Two Worlds 2 версии 1.2 все настройки установлены на максимальное значении. Для тестирования выбрана первая локация. Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту от замка через разрушенный мост и лесную рощу до ручья. Для каждого режима тест повторялся по четыре раза.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9


GeForce GTX 550 Ti оказывается производительнее предшественника GeForce GTS 450 на 21%. Преимущество над Radeon HD 5770 еще меньше и не достигает пяти процентов.


При активации эффектов пост-обработки, которые играют роль псевдо-сглаживания, GeForce GTX 550 Ti уже немного уступает сопернику AMD. Отставание от 192-битного GeForce GTX 460 увеличивается до 20-25%.



Полный провал бюджетных видеокарт NVIDIA в сравнении с Radeon HD 5770. GeForce GTS 450 уступает 34%, новый GeForce GTX 550 Ti около 18%. И даже у GeForce GTX 460 совершенно мизерное преимущество над более дешевым Radeon.


При включении сглаживания отставание GeForce от Radeon еще увеличивается, GeForce GTX 460 уже занимает второе место после Radeon HD 5770.
Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10

Crysis: Warhead



Разница между GeForce GTS 450 и GeForce GTX 550 Ti колеблется от 17% до 25% в самом тяжелом режиме со сглаживанием. Новичок незначительно обходит и GeForce GTX 260. Более высокие частоты MSI N550GTX-Ti помогает этой карте на равных соперничать с Radeon HD 5770.

Just Cause 2



Парадоксальная ситуация, но по минимальному fps GeForce GTX 550 Ti обходит все старшие карты со значительным отрывом. В сравнении с GeForce GTS 450 имеет место прирост почти в 60%. И нечто подобное мы видели в недавнем тесте GeForce GTX 560 Ti , когда видеокарта этой серии по минимальному параметру обошла даже флагманские решения. Такое впечатление, что оптимизируя драйвера под свежие решения, NVIDIA забывает об уже существующих моделях. В итоге получается, что даже по среднему fps GeForce GTX 550 Ti не уступает 192-битному GeForce GTX 460.


В конец статьи мы вынесли результаты в новом 3DMark. Результаты на графике получены при профиле настроек Performance (1280x720).


GeForce GTX 550 Ti не выдерживает под натиском старичка AMD. В конечном итоге Radeon HD 5770 выигрывает 1,5% даже у разогнанного MSI N550GTX-Ti.

Выводы

По итогам нашего тестирования видно, что Radeon HD 5770 не теряет актуальности. Данная видеокарта успешно конкурировала с GeForce GTS 450 и теперь все еще в состоянии противостоять GeForce GTX 550 Ti. За новичком осталось преимущество в трех приложениях из одиннадцати (Just Cause 2, DiRT 2, Lost Planet 2). Еще в одном случае идет речь о преимуществе в более простом режиме (Mafia 2). В двух играх GeForce выигрывает при активации сглаживания (Two Worlds 2 и Battlefield: Bad Company 2), причем в одной из них нужен еще разгон для того, чтобы с комфортом можно было играть при этом самом сглаживании.

С разгоном ситуация не меняется. GPU у GeForce GTX 550 Ti изначально работает на очень высокой частоте и получить большой прирост производительности уже не получится. Хотя частотный потенциал GF 116 лучше чем у GF106. Если из всех представителей старой серии, побывавших у нас, только один смог продемонстрировать стабильность на 1 ГГц, то GTX 550 Ti без всяких проблем одолел и большие значения.

В сравнении с предшественником выигрыш в производительности иногда укладывается в разницу по тактовым частотам. Но в некоторых случаях увеличенная пропускная способность шины памяти дает еще неплохой прирост (Two Worlds 2, Aliens vs. Predator). Впрочем, даже если где-то разница и доходит до 30% и более, то для того, чтобы догнать GeForce GTX 460 768MB этого все равно оказывается мало.

Трансформация GeForce GTS 450 в GeForce GTX 550 Ti вышла не настолько удачной, как это было с GeForce GTX 580 или GeForce GTX 560 . В «запасе» у GPU не имелось дополнительных вычислительных блоков, как у GF100 и GF104. GeForce GTX 550 Ti — достойная видеокарта с хорошей производительностью, но никаких революций в своем сегменте она не принесла. На фоне предшественника это, безусловно, интересное решение, ведь производительность GeForce GTX 550 Ti как у предельно разогнанного GeForce GTS 450, а то и больше. А такой старичок, как GeForce GTX 260 и вовсе уже не в состоянии конкурировать с новинкой в современных играх. Но обещанного полного разгрома Radeon HD 5770 мы пока что не увидели. Так что привлекательность новой модели будет зависеть от дальнейшего ценообразования.

Ну и немного слов надо сказать о MSI N550GTX-Ti Cyclone II. Это стандартная видеокарта с хорошей системой охлаждения. Преимущество в производительности над простым референсом до 5-6%. Немного, но этого иногда хватает, чтобы нагнать Radeon HD 5770 в тех играх, где лидерство остается за картой AMD. Разгонный потенциал хороший, но, скорее всего, он не отличается от возможностей простого референса.

Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

  • 1-Инком — память G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • MSI — видеокарты R5770 Hawk, N450GTS Cyclone 1GD5/OC, N460GTX Cyclone 768D5/OC;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850).
Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: